Capcom: Pragmata появилось раньше, чем ожидали
Компания Capcom уже несколько лет работает над Pragmata — повествованием, в центре которого — восставший искусственный интеллект на Луне.
Хотя релиз намечен на 2026 год, разработчики признают: то, что задумывалось как футуристическая тема, внезапно обрело особую актуальность.
На Tokyo Game Show 2025 геймдиректор Чо Йонгхи и продюсер Наото Ояма рассказали, что идея с ИИ в роли главного антагониста оформилась уже на поздних этапах разработки. В команде Capcom не ожидали, что влияние искусственного интеллекта в реальном мире так быстро возрастёт и станет столь заметным к моменту выхода проекта, учитывая задержки.
Ояма отметил, что студия не могла предвидеть масштабное распространение ИИ. Создатели признают: реальность опередила их замысел — история, действие которой происходит в ближайшем будущем, уже отчасти совпадает с настоящим. Йонгхи добавил, что будущее наступило быстрее, чем рассчитывала команда.
Тем не менее Capcom уверяет, что стремительное развитие ИИ в реальном мире не повлияло на художественное направление и сюжет Pragmata — проект идёт по изначально задуманной траектории и не претерпел существенных изменений.
Остаётся дождаться 2026 года и оценить, насколько удачно в игре воплотили своё видение искусственного интеллекта.
Источник: iXBT.games
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10