Capcom: Pragmata появилось раньше, чем ожидали

Прокомментировать Просмотры: 28

Компания Capcom уже несколько лет работает над Pragmata — повествованием, в центре которого — восставший искусственный интеллект на Луне.

Хотя релиз намечен на 2026 год, разработчики признают: то, что задумывалось как футуристическая тема, внезапно обрело особую актуальность.

На Tokyo Game Show 2025 геймдиректор Чо Йонгхи и продюсер Наото Ояма рассказали, что идея с ИИ в роли главного антагониста оформилась уже на поздних этапах разработки. В команде Capcom не ожидали, что влияние искусственного интеллекта в реальном мире так быстро возрастёт и станет столь заметным к моменту выхода проекта, учитывая задержки.

Ояма отметил, что студия не могла предвидеть масштабное распространение ИИ. Создатели признают: реальность опередила их замысел — история, действие которой происходит в ближайшем будущем, уже отчасти совпадает с настоящим. Йонгхи добавил, что будущее наступило быстрее, чем рассчитывала команда.

Тем не менее Capcom уверяет, что стремительное развитие ИИ в реальном мире не повлияло на художественное направление и сюжет Pragmata — проект идёт по изначально задуманной траектории и не претерпел существенных изменений.

Остаётся дождаться 2026 года и оценить, насколько удачно в игре воплотили своё видение искусственного интеллекта.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов