Capcom: Pragmata появилось раньше, чем ожидали
Компания Capcom уже несколько лет работает над Pragmata — повествованием, в центре которого — восставший искусственный интеллект на Луне.
Хотя релиз намечен на 2026 год, разработчики признают: то, что задумывалось как футуристическая тема, внезапно обрело особую актуальность.
На Tokyo Game Show 2025 геймдиректор Чо Йонгхи и продюсер Наото Ояма рассказали, что идея с ИИ в роли главного антагониста оформилась уже на поздних этапах разработки. В команде Capcom не ожидали, что влияние искусственного интеллекта в реальном мире так быстро возрастёт и станет столь заметным к моменту выхода проекта, учитывая задержки.
Ояма отметил, что студия не могла предвидеть масштабное распространение ИИ. Создатели признают: реальность опередила их замысел — история, действие которой происходит в ближайшем будущем, уже отчасти совпадает с настоящим. Йонгхи добавил, что будущее наступило быстрее, чем рассчитывала команда.
Тем не менее Capcom уверяет, что стремительное развитие ИИ в реальном мире не повлияло на художественное направление и сюжет Pragmata — проект идёт по изначально задуманной траектории и не претерпел существенных изменений.
Остаётся дождаться 2026 года и оценить, насколько удачно в игре воплотили своё видение искусственного интеллекта.
Источник: iXBT.games
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation
К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов