Capcom объяснила, почему Pragmata — строго одиночная игра без полноценного кооператива

Прокомментировать Просмотры: 31

Pragmata от Capcom сочетает шутер от третьего лица с элементами головоломок. Хотя вариант с кооперативом на двоих обсуждался, разработчики сочли, что он не соответствует их общей концепции.

В интервью продюсер Наото Ояма объяснил, почему команда выбрала строго одиночный формат, несмотря на «кооперативный» характер проекта.

«Мы рассматривали режим для двух игроков, но наша главная цель — предложить новый игровой опыт. Мы сделали акцент на вовлечённости игрока и удовольствии от одновременного управления боевыми столкновениями и головоломными элементами, что и определило текущую форму игры».

По мнению команды, передача боевых и хакерских задач разным игрокам уменьшила бы удовольствие от мультизадачности, возникающей при противоположных стилях Хью и Дианы. Игра по сути заставляет игрока сотрудничать с самим собой: Диана может взламывать маршруты, по которым затем перемещается Хью с помощью реактивных ранцев или ховер-умений, а на просторных локациях она способна сканировать территорию и указывать оптимальные пути. Взаимодействие персонажей станет ключевой составляющей геймплея.

Capcom обещает, что Pragmata предложит достойный вызов опытным игрокам и при этом останется доступной для новичков. Сложность будет постепенно нарастать по мере освоения механик и навыков взлома; дополнительные подробности разработчики планируют раскрыть ближе к релизу.

Проект запланирован к выходу в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов