Причины закрытия студий Bethesda и будущее Call of Duty в Game Pass
Microsoft приходится «закручивать гайки» после поглощения ActiBlizz за 69 миллиардов долларов.
Бывший старший PR-менеджер Xbox Брэд Хилдербранд, который покинул Microsoft в мае 2024 года, поделился мнением о том, почему компания закрыла студии Arkane Austin и Tango Gameworks. По его словам, это произошло по двум причинам, связанным с Game Pass и Activision Blizzard.
Первая причина — снижение роста Game Pass
Практически каждая игра Xbox, которая выходит в подписочном сервисе со дня релиза, не достигает своих целей по продажам, заявил Хилдербранд. По словам экс-работника Microsoft, в этом нет ничего удивительного, ведь игрокам куда выгоднее пройти игру в Game Pass, чем покупать её за полную стоимость.
Несмотря на недобор продаж, эта система хорошо работала в течение нескольких лет, пока Game Pass продолжал развиваться. Однако сейчас рост показателей сервиса сильно замедлился. В связи с этим Game Pass не приносит необходимого дохода, чтобы покрывать затраты на разработку.
Игры вроде Hi-Fi RUSH, которая, замечу, просто невероятная, получают очень небольшой прирост доходов от того, что становятся самыми популярными в Game Pass в течение месяца. Однако после они падают в чартах, когда игроки переходят к другим актуальным новинкам. Бедной Redfall пришлось ещё хуже, ведь её релиз получился таким неудачным, что у неё просто не было шансов.
Эта система хорошо работала некоторое время, когда Game Pass стремительно рос, но теперь сервис сильно замедлился. Количество доходов, которые он приносит играм, не соответствует бюджетам на их разработку.
Брэд Хилдербранд, экс-сотрудник Microsoft
Вторая причина — экономия после покупки Activision Blizzard
Ещё 3-4 года назад Microsoft не закрыла бы студии из-за спада доходов, связанного с замедлением роста Game Pass, заявил Хилдербранд. Однако после покупки Activision Blizzard отношение руководства корпорации к Xbox изменилось. Главы Microsoft ожидают, что подразделение Фила Спенсера начнёт отбивать эти 69 миллиардов долларов или, по крайней мере, сократит расходы до минимума, пока пытается это сделать.
По словам Хилдербранда, сейчас перед Xbox стоит сложная задача, поскольку непонятно, как привлекать новых подписчиков в Game Pass. Сильным драйвером роста станет Call of Duty, но для компании может быть нецелесообразно выпускать шутер в Game Pass в день релиза, тем самым снижая продажи.
Игры вроде Redfall или Starfield не привели к достаточному росту количества подписчиков Game Pass, а на горизонте не видно ничего, что могло бы дать толчок развитию сервиса. Лучшая перспектива — это Call of Duty. Но стоит ли рисковать гарантированным доходом от продаж, который приносит франшиза, запуская игру в Game Pass в день релиза и потенциально теряя огромные деньги?Брэд Хилдербранд, экс-сотрудник Microsoft
Ранее в издании The Verge сообщили, что в Microsoft по-прежнему не определились, нужно ли выпускать новые части Call of Duty в Game Pass в день релиза.
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника
Шедевр на века: истории культовых игр, оставшихся без продолжения