Бывший работник CIG делится мнением о продвижении Star Citizen
Бывший сотрудник CIG, известный на Reddit как Ryden-55, поделился своим мнением о разработке Star Citizen и Squadron 42. По его словам, хотя команда создала потрясающие системы, перспективные для будущего игровой индустрии, они пока не смогли объединить их в одну игру.
Ryden-55 утверждает, что обе игры страдают от плохого менеджмента. По его мнению, компания неправильно оценила свои перспективы и расходы игроков на 2023 год и далее. Как утверждает Ryden-55, те, кто сейчас покупает предлагаемые CIG товары, фактически способствуют задержке игры.
В качестве примера он приводит Cutlass Steel:
Я присутствовал, когда устанавливали цены на Cutlass Steel. Я предложил максимальную стоимость корабля на основе его возможностей. Несмотря на мои рекомендации, цена была увеличена, потому что «люди все равно его купят
Бывший сотрудник считает, что CIG должна сосредоточиться на выпуске Squadron 42 и качественных патчах для Star Citizen.
На данный момент мы получили только патчи с багами для SC. Несмотря на то что игра находится в раннем доступе, нужна стабильная версия, где можно играть с друзьями и наслаждаться игровыми циклами без потери оборудования или корабля
Хотя Star Citizen продолжает привлекать финансирование, разработчикам необходимо установить реалистичные дедлайны, на которые можно будет рассчитывать. Это позволит сохранить уверенность сообщества, что игра будет закончена, а не останется висеть еще одно десятилетие в альфе.
Что касается подлинности информации, модераторы Reddit подтвердили личность Ryden-55 — это действительно бывший сотрудник CIG.
Актёры «Сынов анархии» воссоединятся спустя 12 лет в метасериале Чарли Ханнэма «Легенды»
Activision рекламирует Modern Warfare 4 пользователям PS4, хотя игра на этой консоли не выйдет
Стало известно, какие игры Xbox покажут на Gamescom 2026
Разработчики Valor Mortis завершили основные работы над игрой — переноса не будет
Bendy’s Nightmare Run снова доступна на смартфонах спустя несколько лет после удаления
Показано 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui, продолжения Wukong
Райан Гослинг за шесть минут убедил Шона Леви снять «Призрачного гонщика»
Родоначальники жанров: как выглядели самые первые видеоигры в истории