Бывшие сотрудники Майкрософт о закрытии студий: переход к Microsoft Gaming
По их словам, все решения в рамках реструктуризации принимало руководство корпорации.
Издание IGN пообщалось с двумя бывшими сотрудниками игрового подразделения Microsoft, которые коснулись ситуации c закрытием Tango Gameworks, Arkane Austin и ещё нескольких студий. Они также рассказали об изменениях в бизнесе компании после пандемии COVID-19 и покупки Activision Blizzard.
- За последнее время игровое подразделение Microsoft значительно расширилось — из-за этого руководство компании не всегда может привести в порядок дела всех студий. Интеграция Bethesda до сих пор не завершилась, а Activision Blizzard в три раза больше Xbox по количеству сотрудников.
- По словам одного из бывших сотрудников, решения о закрытии студий принимал не Фил Спенсер. Итоговое слово было за высшим руководством компании — генеральным директором Сатьёй Наделлой и финансовым директором Эми Худ. Поэтому недавняя ситуация со студиями противоречит словам Спенсера.
- Решение о покупке Activision Blizzard в Microsoft приняли на фоне популярности Game Pass, дефицита Xbox Series X|S и последствий после пандемии. Во время завершения слияния ситуация значительно изменилась — компания встретилась с низким спросом на консоли и замедлением роста подписок.
- Бывшие сотрудники Microsoft отметили, что в компании бросили все силы на борьбу с Федеральной торговой комиссией США во время покупки Activision Blizzard. Это не позволило руководству корпорации сосредоточиться на обдумывании стратегии и ведении бизнеса Xbox в новых условиях.
Я на 100% уверен, что решение [о сокращении убытков] принимали на уровне совета директоров. Игровое подразделение Microsoft было большим источником прибыли, а поэтому руководство компании одобрило слияние [с Activision Blizzard]. Сейчас темпы разработки игр замедляются, а акции Microsoft стремительно растут. И поэтому лидеры корпорации ни в коем случае не позволят Xbox тянуть их вниз.
бывший сотрудник Microsoft
В начале мая игровое подразделение Microsoft объявило о закрытии Tango Gameworks, Arkane Austin и ещё двух студий. Они попали под реструктуризацию, в рамках которой компания хочет сфокусироваться на более «приоритетных играх». Решение корпорации массового раскритиковали игроки и разработчики.
Первым на инфоповод обратил внимание пользователь под ником ilikok.
Физические копии игры The Blood of Dawnwalker попали к игрокам за неделю до релиза
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника