Бывшие сотрудники Майкрософт о закрытии студий: переход к Microsoft Gaming
По их словам, все решения в рамках реструктуризации принимало руководство корпорации.
Издание IGN пообщалось с двумя бывшими сотрудниками игрового подразделения Microsoft, которые коснулись ситуации c закрытием Tango Gameworks, Arkane Austin и ещё нескольких студий. Они также рассказали об изменениях в бизнесе компании после пандемии COVID-19 и покупки Activision Blizzard.
- За последнее время игровое подразделение Microsoft значительно расширилось — из-за этого руководство компании не всегда может привести в порядок дела всех студий. Интеграция Bethesda до сих пор не завершилась, а Activision Blizzard в три раза больше Xbox по количеству сотрудников.
- По словам одного из бывших сотрудников, решения о закрытии студий принимал не Фил Спенсер. Итоговое слово было за высшим руководством компании — генеральным директором Сатьёй Наделлой и финансовым директором Эми Худ. Поэтому недавняя ситуация со студиями противоречит словам Спенсера.
- Решение о покупке Activision Blizzard в Microsoft приняли на фоне популярности Game Pass, дефицита Xbox Series X|S и последствий после пандемии. Во время завершения слияния ситуация значительно изменилась — компания встретилась с низким спросом на консоли и замедлением роста подписок.
- Бывшие сотрудники Microsoft отметили, что в компании бросили все силы на борьбу с Федеральной торговой комиссией США во время покупки Activision Blizzard. Это не позволило руководству корпорации сосредоточиться на обдумывании стратегии и ведении бизнеса Xbox в новых условиях.
Я на 100% уверен, что решение [о сокращении убытков] принимали на уровне совета директоров. Игровое подразделение Microsoft было большим источником прибыли, а поэтому руководство компании одобрило слияние [с Activision Blizzard]. Сейчас темпы разработки игр замедляются, а акции Microsoft стремительно растут. И поэтому лидеры корпорации ни в коем случае не позволят Xbox тянуть их вниз.
бывший сотрудник Microsoft
В начале мая игровое подразделение Microsoft объявило о закрытии Tango Gameworks, Arkane Austin и ещё двух студий. Они попали под реструктуризацию, в рамках которой компания хочет сфокусироваться на более «приоритетных играх». Решение корпорации массового раскритиковали игроки и разработчики.
Первым на инфоповод обратил внимание пользователь под ником ilikok.
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы