Британская Колумбия: строим Канаду вместе с Wety

Расширение American Truck Simulator до масштабов Канады — это нечто большее, чем просто новые дороги и города. Пока наша команда работает над добавлением Британской Колумбии, первой канадской провинции в ATS, за кулисами кипит кропотливая работа, чтобы регион выглядел аутентично и узнаваемо.


Создание убедительного канадского колорита требует колоссальных усилий: от уникальной архитектуры и придорожной инфраструктуры до специфических особенностей местного ландшафта. Чтобы подробнее узнать об этом процессе, мы пообщались с Wety, одним из наших дизайнеров карт для DLC «Британская Колумбия», который отвечает за координацию множества типовых объектов, оживляющих эту провинцию.


Можете представиться нашим читателям и рассказать о своей роли в работе над DLC «Британская Колумбия»?

«Привет! Я Wety, последние пять лет я работаю дизайнером карт в команде Давида. Я пришел в SCS как младший специалист без опыта в геймдеве, но с огромной любовью к видеоиграм. Моя страсть началась еще в детстве, когда я играл в DooM на старом ПК 486.

Помимо создания самой дорожной сети, многие дизайнеры берут на себя дополнительные задачи. Кто-то специализируется на растительности и биомах, кто-то — на дорогах и развязках. Моя сфера ответственности — типовые игровые объекты (ассеты): я помогаю подбирать, планировать и координировать элементы окружения, которые будут использоваться по всей территории DLC».


Для игроков, не знакомых с этим термином: что именно представляют собой типовые ассеты?

«В разработке игр ассеты — это, по сути, все «строительные блоки», из которых состоит мир. Здания, дороги, транспорт, деревья, звуки, анимации — все это попадает в данную категорию. Типовые ассеты — это объекты, которые можно многократно использовать в разных локациях: жилые дома, небольшие магазины, линии электропередач, мусорные баки и бесчисленные детали окружения. Они позволяют сэкономить время разработки, сохраняя при этом реалистичность мира. Если бы нам пришлось делать абсолютно каждый объект в игре уникальным, создание карты такого масштаба заняло бы вечность».


Британская Колумбия — наша первая канадская провинция в American Truck Simulator. На ваш взгляд, какие визуальные различия между Канадой и США игроки заметят в первую очередь?

«Первое, что бросается в глаза — это горы, которые доминируют в пейзаже. В Британской Колумбии кажется, что они повсюду. Хотя в США тоже есть горные регионы, те области, над которыми я работал раньше, не создавали такого ощущения.

Южная часть провинции еще имеет некое сходство с американскими ландшафтами, но чем дальше на север и вглубь материка, тем отчетливее чувствуется канадский дух. Еще я заметил, насколько в Канаде развита инфраструктура для велосипедистов: выделенные полосы и велодорожки здесь повсеместно, и они очень быстро становятся узнаваемой чертой окружения».

Сколько новых типовых объектов создается специально для Британской Колумбии?

«Игроки увидят около 130 новых моделей в городах и сельской местности, а также около 40 дополнительных объектов для складских зон и паромных переправ. Мы также добавляем ряд декоративных канадских брендов, чтобы усилить аутентичность провинции — в планах около 14 новых торговых марок плюс множество мелкой рекламы и деталей окружения».


Как проходит процесс создания, и как вы определяете, какие именно объекты нужны?

«Все начинается с нашей исследовательской команды. Они ездят по региону и отмечают то, что встречается достаточно часто, чтобы стоило создавать отдельные модели. Затем я просматриваю этот список вместе с другими дизайнерами и руководителем DLC. На этом этапе у нас уже должно быть довольно четкое представление о будущей карте, чтобы приоритизировать те объекты, которые действительно будут востребованы.

Мы также проверяем, не остались ли подходящие ассеты от предыдущих дополнений. Как только решение принято, мы готовим документацию для команды художников: фото для референсов, примерные габариты, варианты расцветок и прочие детали. Затем наши талантливые 3D-художники творят волшебство. После этого мы проверяем готовые модели, даем обратную связь, и, как только все выглядит идеально, они отправляются на карту».

Насколько тесно вы сотрудничаете с командой художников в процессе разработки?

«В идеале — не слишком часто! Это может прозвучать странно, но обычно это значит, что всё идет по плану. Как только базовая документация готова, у художников есть всё необходимое. Конечно, вопросы возникают: иногда нужно уточнить деталь, иногда мы понимаем, что что-то упустили, и просим добавить объект позже. Это всегда живой процесс взаимодействия».


Можете привести примеры новых объектов, которые лучше всего передают дух Британской Колумбии?

«Один из моих любимых примеров — канадские мусорные баки, защищенные от медведей. Они устроены так, что люди могут легко их открыть, а медведи — нет. Это мелочь, но она сразу создает ощущение места. Еще один пример — уличные туалеты, часто встречающиеся на стоянках и в зонах отдыха.

Они весьма специфичны и очень характерны для этой провинции. Также мне очень нравятся новые жилые дома, которые мы создали: у многих из них крутые крыши, чтобы снег не скапливался зимой. Это практичное архитектурное решение сразу дает понять, что вы находитесь в Канаде».


У вас была возможность посетить Британскую Колумбию лично. Какие впечатления стали самыми яркими?

«Больше всего меня впечатлило то, насколько природа здесь диктует правила. Во многих частях США города и дороги могут раскинуться на равнинах, поэтому там много прямых дорог и сетчатой планировки. В Британской Колумбии все иначе. Дороги часто петляют вдоль рек, долин и горных перевалов, потому что рельеф не оставляет иного выбора. В итоге дороги постоянно извиваются, поднимаются и опускаются. Это создает невероятные пейзажи, но значительно усложняет процесс воссоздания региона в игре».


Были ли места или детали, которые запомнились особенно?

«Моим любимым местом стал Уистлер. Многие знают его как горнолыжный курорт, принимавший Олимпиаду 2010 года, но это просто потрясающе красивое место в окружении гор и лесов. У этого района уникальная атмосфера. А еще он запомнился мне тем, что я купил там кепку — случайно обгорел на солнце в Ванкувере, будучи лысым!»

Насколько важны исследования реальных мест для того, чтобы регион ощущался настоящим?

«Это дает перспективу. Многие детали, которые видишь на фото или видео, сначала кажутся незначительными. Но когда ты находишься там и пытаешься выбросить мусор, сталкиваясь с тем самым «медвежьеустойчивым» баком, который не поддается, ты осознаешь, почему он так устроен — и понимаешь, что в лесах вокруг тебя действительно бродят эти «большие парни».

Или когда тебя чуть не сбивает велосипедист на тротуаре, и ты осознаешь, что эти полосы — для велосипедов, и люди относятся к этому серьезно. А горы, которые на фото казались обычными? В реальности они намного выше, чем вы можете себе представить.


На какие детали игрокам стоит обратить внимание, когда они отправятся в путь по Британской Колумбии?

«Помимо дорожных изменений — новых отбойников, светоотражателей и разметки — стоит присмотреться к архитектуре и сельским районам. Вы увидите новые многоквартирные дома и жилые кварталы, вдохновленные пригородами Ванкувера, а также крупные фруктовые фермы с характерными фермерскими домами.

Игроки заметят ветровые установки для защиты урожая от заморозков, что типично для регионов с садами. Еще одной важной деталью станут высокие зерновые элеваторы — они служат отличными ориентирами. Один из них будет расположен недалеко от границы, его легко заметить. И, конечно, не пропустите большие знаки «Добро пожаловать в Британскую Колумбию» при въезде в провинцию».

Что вы больше всего ждете от игроков, которые впервые отправятся исследовать Британскую Колумбию?

«Больше всего я надеюсь, что игрокам это понравится. Мы можем бесконечно исследовать, строить и оттачивать каждую деталь, но в конечном итоге важно лишь то, получат ли игроки удовольствие от поездок по созданному нами миру. Так что я просто надеюсь, что все классно проведут время, колеся по Британской Колумбии».


Мы благодарим Wety за уделенное время и рассказ о работе над созданием уникального облика региона. Надеемся, вам понравился этот взгляд за кулисы разработки, и вы узнали для себя что-то новое! Если вы хотите видеть больше подобных статей, обязательно напишите в комментариях, какие еще темы вам было бы интересно обсудить.

Мы с нетерпением ждем возможности поделиться новыми подробностями о DLC «Британская Колумбия». Если вы ждете этот регион, обязательно добавьте его в свой список желаемого в Steam! А пока — удачи на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/4057480/American_Truck_Simulator__British_Columbia/

Источник

Читайте также