Богатство арсенала, система условий и социальный хаб — главное из превью Warhammer 40,000: Darktide
В середине июня несколько игровых сайтов и блогеров опубликовали свои превью Warhammer 40,000: Darktide после того, как Fatshark предоставила возможность сыграть в одну из миссий. Все сошлись во мнении, что игра превосходит Vermintide 2, кажется, во всём, а журналисты PC Gamer даже назвали Darktide своей любимой игрой с июньских шоу.
- Миссия, которую проходили журналисты и блогеры, длится 30 минут. Локацией для неё выступил завод по производству танков и оружия, однако в этот раз задания меньше привязаны к месту действия.
- Fatshark специально создавала локации таким образом, чтобы они пересекались и создавали ощущение того, что события игры разворачиваются в одном большом городе-улье.
- Новый подход к локациям позволит Fatshark использовать уже готовые места для новых историй и миссий, чтобы добавлять контент после релиза быстрее, чем в предыдущей игре, Vermintide 2.
- Fatshark знает, что игроки будут видеть одни и те же локации десятки, если не сотни раз — поэтому в игре есть система условий и настройки сложности, которая может сильно изменить ход заданий. Разработчики привели в пример ивент с отключением питания, во время которого игрокам придётся полагаться на фонарики в темноте.
- Как и говорили разработчики, выбор класса в этот раз не так сильно влияет на вклад игрока, как его снаряжение. У каждого из четырёх классов будет 5-7 уникальных видов оружия.
- Оружие можно получать за уровень и в качестве случайного лута, но их можно и купить напрямую в магазине за внутриигровую валюту, либо создать контракт и открыть их в рамках прогрессии. Таким образом, игроки точно смогут получить то, что хотят.
- Магазин с оружием находится на корабле Инквизитора на орбите планеты Атома Прайм. Он выступит основным хабом между миссиями, где игроки смогут кастомизировать персонажа, общаться с NPC и выбирать миссии. В отличие от Vermintide, в хабе можно видеть не только свою команду, но и других игроков — около 20 разом.
- Каждое оружие можно кастомизировать через систему крафта, включая уникальные модификаторы показателей. Darktide позволяет снять их с одного оружия и добавить к другому.
- Редактор персонажа позволяет выбрать происхождение, родную планету, рост, внешность и характер, отличающийся озвучкой. Каждому из классов выделили по шесть характеров — по три на мужчину и женщину, однако огрин может быть только мужчиной.
- Система прокачки персонажа схожа с Vermintide — игрок получает возможность выбрать один из трёх перков, постепенно создавая подходящий под свой стиль игры билд.
- Все персонажи защищены барьером, который работает одинаково для всех классов, однако у каждого из них есть своё объяснение с точки зрения лора: фанатика защищает вера в императора, ветерана — его броня, а псайкера — его ворп-силы.
- Система томов и гримуаров из Vermintide 2 вернётся, но теперь предметы будут появляться лишь в некоторых заданиях и, судя по всему, в разных местах, чтобы сделать их поиск более разнообразным.
- Работая над стрельбой в Darktide разработчики метили в уровень Call of Duty, и сыгравшие хвалят ганплей за ощущения и анимации. Однако многое из арсенала пока не показали.
- На релизе между ПК и Xbox Series не будет кроссплея, но Fatshark не исключает, что он появится в будущем.


«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope