Bandai Namco объяснила проблемы с ремастерами Tales of: почему игры выходят вне хронологии?

Прокомментировать Просмотры: 33

Юсукэ Томидзава, главный продюсер франшизы Tales, рассказал о непростом процессе создания ремастеров классических частей серии и объяснил, почему релизы не следуют строго хронологии оригиналов.

На Tokyo Game Show 2025 Томидзава отметил, что Bandai Namco продолжает работу над ремастерами, пытаясь вернуть утерянные проекты, к которым до сих пор не имеют доступа миллионы поклонников. Это приобретает особую значимость в юбилейный год, когда серии исполняется 30 лет.

Однако процесс осложняется рядом факторов:

«В первую очередь нам приходится отыскивать оригинальные исходные коды и выяснять, кто ими владеет. За годы над серией работали разные студии, поэтому на начальном этапе нужно понять, где хранятся исходники. Даже когда мы их находим, нередко обнаруживаются ошибки, устранение которых требует месяцев анализа и доработок».

По этой причине Bandai Namco запускает несколько ремастер‑проектов параллельно, чтобы компенсировать разницу во времени разработки. Команда расставляет приоритеты в зависимости от того, какие проекты можно довести до релиза быстрее.

Томидзава добавил, что в идеале выпускать игры лучше по хронологии, но сейчас приоритет — поддерживать стабильный темп выхода ремастеров, начиная с тех, которые можно завершить оперативнее.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов