Основатель Warhorse Studios Даниэль Вавра во время Reboot Develop рассказал, как ему приходилось в свое время продвигать Kingdom Come: Deliverance потенциальным издателям. Видимо, сравнение с игрой Rockstar было необходимо.
По словам Даниэля, в 2009 году издатели особо не верили в консоли и даже не хотели браться за ролевую игру. Он продвигал будущую Kingdom Come как реалистичную, человечную, как «Red Dead Redemption с мечами». Даниэль понимал, что помощь историков точно понадобиться, а геймплей будет медленнее, чем у конкурентов.
В попытках найти финансирование Вавра обращался даже к сильно подозрительным личностям, у которых было «слишком много лошадей и машин». Но в итоге Kickstarter спас дело, и релиз Kingdom Come состоялся.
Источник
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний