Основатель Warhorse Studios Даниэль Вавра во время Reboot Develop рассказал, как ему приходилось в свое время продвигать Kingdom Come: Deliverance потенциальным издателям. Видимо, сравнение с игрой Rockstar было необходимо.
По словам Даниэля, в 2009 году издатели особо не верили в консоли и даже не хотели браться за ролевую игру. Он продвигал будущую Kingdom Come как реалистичную, человечную, как «Red Dead Redemption с мечами». Даниэль понимал, что помощь историков точно понадобиться, а геймплей будет медленнее, чем у конкурентов.
В попытках найти финансирование Вавра обращался даже к сильно подозрительным личностям, у которых было «слишком много лошадей и машин». Но в итоге Kickstarter спас дело, и релиз Kingdom Come состоялся.
Источник
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна