Авторы Gears of War: E-Day рады отсутствию игры на PS5 ради высокого качества
Создатели Gears of War: E-Day считают эксклюзивность Xbox преимуществом. Она позволила им сосредоточиться на одной аппаратной платформе и добиться высокого качества графики при 60 FPS с аппаратной трассировкой лучей.
Для студии The Coalition решение Microsoft вернуться к политике эксклюзивов стало поводом для гордости. Креативный директор Мэтт Сирси и арт-директор Арьян Хэнбек считают возможность представить такой проект подтверждением технического мастерства команды.
По словам авторов, работа с ограниченным набором оборудования позволила не тратить ресурсы на адаптацию игры под множество платформ и выжать максимум из Unreal Engine 5. Среди технологий используются MegaLights, которая позволяет одновременно освещать сцены сотнями динамических источников света, и глобальное освещение Lumen.
«Так мы можем обеспечить высокое качество», — считают разработчики. По их словам, впечатляющая графика, плавная анимация благодаря системе сопоставления движений и фотореалистичные кат-сцены, создаваемые в реальном времени, стали возможны благодаря приоритету качества, а не стремлению выпустить игру на каждой конкурентной платформе.
При этом эксклюзивность создаёт коммерческие риски. Игре предстоит показать высокие результаты среди пользователей собственной экосистемы, чтобы окупить крупный бюджет. Первые данные Steam в рамках раннего доступа указывают на серьёзный успех.
Источник: iXBT.games
Владельцы PS5 массово теряют аккаунты из-за новых методов обхода защиты мошенниками
Хронометраж всех восьми серий шоу Квест Вижна раскрыл общую продолжительность финала более чем на час
Создатели «Монолога фармацевта» опубликовали опенинг третьего сезона без титров
Activision удалила ИИ-декомпиляцию Call of Duty: Modern Warfare 2
Разработчики Love and Deepspace поделились с фанатами рецептами ядовитых коктейлей
Аналитики оценили продажи ремастера The Witcher 3 за первые сутки
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Game Pass мешает разработчикам зарабатывать