Авторы Gears of War: E-Day рады отсутствию игры на PS5 ради высокого качества

Прокомментировать Просмотры: 3

Создатели Gears of War: E-Day считают эксклюзивность Xbox преимуществом. Она позволила им сосредоточиться на одной аппаратной платформе и добиться высокого качества графики при 60 FPS с аппаратной трассировкой лучей.

Для студии The Coalition решение Microsoft вернуться к политике эксклюзивов стало поводом для гордости. Креативный директор Мэтт Сирси и арт-директор Арьян Хэнбек считают возможность представить такой проект подтверждением технического мастерства команды.

По словам авторов, работа с ограниченным набором оборудования позволила не тратить ресурсы на адаптацию игры под множество платформ и выжать максимум из Unreal Engine 5. Среди технологий используются MegaLights, которая позволяет одновременно освещать сцены сотнями динамических источников света, и глобальное освещение Lumen.

«Так мы можем обеспечить высокое качество», — считают разработчики. По их словам, впечатляющая графика, плавная анимация благодаря системе сопоставления движений и фотореалистичные кат-сцены, создаваемые в реальном времени, стали возможны благодаря приоритету качества, а не стремлению выпустить игру на каждой конкурентной платформе.

При этом эксклюзивность создаёт коммерческие риски. Игре предстоит показать высокие результаты среди пользователей собственной экосистемы, чтобы окупить крупный бюджет. Первые данные Steam в рамках раннего доступа указывают на серьёзный успех.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов