Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
Разработчики Fable объединят простоту классических ролевых игр с современной боевой системой, которая позволяет свободно комбинировать стили боя и настраивать персонажа.
Возрождение вселенной Альбион спустя 16 лет стало серьезным вызовом для студии Playground Games. Заместитель геймдиректора Уилл Кеннеди рассказал в интервью, что команда не собирается слепо копировать решения прошлых частей, чтобы не отпугнуть новых игроков устаревшими механиками.
Основой боевой системы станет гибкость. Игрок сможет легко и динамично сочетать атаки оружием ближнего боя с дальними ударами, подстраиваясь под ситуацию и формируя собственный стиль.
Большое внимание создатели уделили настройке экипировки и навыков. Игрок сможет полностью собирать снаряжение с нуля и использовать четыре ячейки для заклинаний. Уилл Кеннеди отметил, что управление боями будет интуитивным, а со временем система раскроет глубокие тактические возможности. В Playground Games уверены, что нашли удачный баланс и обещают необычные впечатления от каждого сражения.
Источник: iXBT.games
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware