Бывший куратор франшизы Dying Light откровенно рассказал о курьезном случае: из-за отсутствия системной документации студии Techland пришлось обращаться к фанатским Wiki-ресурсам, чтобы восстановить детали лора и принципы работы игровых механик собственного проекта.
Тимон Смектала, экс-руководитель серии Dying Light, поведал, что в процессе создания сиквела разработчики были вынуждены опираться на энциклопедии, составленные игроками. Причиной такого дефицита информации стало полное отсутствие структурированной документации по первой части игры.
В ходе выступления на конференции Digital Dragons Смектала признал, что во время разработки оригинальной Dying Light в Techland пренебрегали фиксацией ключевых игровых систем и творческих решений. Многие аспекты игры создавались «на ходу» и нигде не фиксировались в официальных архивах компании.
Эта оплошность серьезно ударила по сюжетной целостности: поскольку изначально никто не планировал развивать Dying Light в долгоиграющую франшизу, команда не потрудилась создать базу данных по вселенной и её мифологии.
В период производства сиквела отсутствие этих записей обернулось большими проблемами. Разработчикам пришлось в буквальном смысле заниматься «археологией» — восстанавливать логику игровых механик и сверять хронологию событий с помощью фанатских Wiki-сайтов. Смектала признался, что для профессиональной команды было весьма неловко обращаться за справками к энтузиастам.
Впрочем, по словам эксперта, этот инцидент стал ценным уроком для всей студии, подчеркнув критическую важность ведения документации при создании новых игровых серий.
Источник: iXBT.games
