Главный дизайнер уровней Call of Cthulhu Ромен Виар из студии Cyanide дал интервью Official PlayStation Magazine UK. В нем он рассказал, как в игре работают механики рассудка и фобий.
Это очень просто. Как в романах или настольных ролевых играх, вы можете терять рассудок, что случится и в игре. Чем правильнее будут ваши решения, тем выше будет ваша вменяемость. Вы сможете сохранить контроль над своей волей к концу игры, что главным образом повлияет на концовку: появятся ли у вас некоторые варианты выбора или нет. Так это и работает. В игре будет несколько концовок, но если вы потеряете рассудок, то концовок станет меньше, меньше вариантов, потому что ваш персонаж не может рационально мыслить.
По словам Виара, ваш выбор повлияет не только на концовки, но и на другие части игры. Во время миссий доступ к определенным путям прохождения будет закрыт из-за ваших способностей и последствий предыдущих решений. Также разработчик отметил, что если идти по основному пути, то прохождение игры займет от 12 до 15 часов.
Кроме того, Виар рассказал, что в Call of Cthulhu игроки смогут испытывать и страхи. По его словам, каждая локация вызывает свою определенную фобию. Релиз игры запланирован в 2018 году для PC, Xbox One и PS4.
PlayStation 6 сравнима по мощности с RTX 5080, «Ведьмак 4» переписывают, а WARDOGS не советуют покупать
Blizzard пообещала не забрасывать Diablo IV после выхода Diablo V
Activision рассказала об особенностях ПК-версии Call of Duty Modern Warfare 4
Еще одна страна намерена обязать издателей сохранять цифровые игры после закрытия серверов
Чиновница назвала геймеров паразитами на шее налогоплательщиков
Paradox Interactive выпустила Transport Fever 3 про создание транспортной империи
В ремастере The Witcher 3 остались низкополигональные голуби из оригинальной игры
Баста раскрыл сумму гонорара от создателей GTA IV за трек на радиостанции Vladivostok FM