Главный дизайнер уровней Call of Cthulhu Ромен Виар из студии Cyanide дал интервью Official PlayStation Magazine UK. В нем он рассказал, как в игре работают механики рассудка и фобий.
Это очень просто. Как в романах или настольных ролевых играх, вы можете терять рассудок, что случится и в игре. Чем правильнее будут ваши решения, тем выше будет ваша вменяемость. Вы сможете сохранить контроль над своей волей к концу игры, что главным образом повлияет на концовку: появятся ли у вас некоторые варианты выбора или нет. Так это и работает. В игре будет несколько концовок, но если вы потеряете рассудок, то концовок станет меньше, меньше вариантов, потому что ваш персонаж не может рационально мыслить.
По словам Виара, ваш выбор повлияет не только на концовки, но и на другие части игры. Во время миссий доступ к определенным путям прохождения будет закрыт из-за ваших способностей и последствий предыдущих решений. Также разработчик отметил, что если идти по основному пути, то прохождение игры займет от 12 до 15 часов.
Кроме того, Виар рассказал, что в Call of Cthulhu игроки смогут испытывать и страхи. По его словам, каждая локация вызывает свою определенную фобию. Релиз игры запланирован в 2018 году для PC, Xbox One и PS4.
Звезда шоу «Давай поженимся» сравнила игры с алкоголизмом и рассказала об угрозе GTA VI для семьи
Игроки не могут отличить кадры геймплея GTA VI от реальной съёмки
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября
В Steam стартовали бесплатные выходные Deep Rock Galactic: Rogue Core
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии
На Nintendo Switch вышла демоверсия Million Depth с полным маршрутом «Альфа»