Главный дизайнер уровней Call of Cthulhu Ромен Виар из студии Cyanide дал интервью Official PlayStation Magazine UK. В нем он рассказал, как в игре работают механики рассудка и фобий.
Это очень просто. Как в романах или настольных ролевых играх, вы можете терять рассудок, что случится и в игре. Чем правильнее будут ваши решения, тем выше будет ваша вменяемость. Вы сможете сохранить контроль над своей волей к концу игры, что главным образом повлияет на концовку: появятся ли у вас некоторые варианты выбора или нет. Так это и работает. В игре будет несколько концовок, но если вы потеряете рассудок, то концовок станет меньше, меньше вариантов, потому что ваш персонаж не может рационально мыслить.
По словам Виара, ваш выбор повлияет не только на концовки, но и на другие части игры. Во время миссий доступ к определенным путям прохождения будет закрыт из-за ваших способностей и последствий предыдущих решений. Также разработчик отметил, что если идти по основному пути, то прохождение игры займет от 12 до 15 часов.
Кроме того, Виар рассказал, что в Call of Cthulhu игроки смогут испытывать и страхи. По его словам, каждая локация вызывает свою определенную фобию. Релиз игры запланирован в 2018 году для PC, Xbox One и PS4.
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero
Новые подробности о Kingdom Hearts 4 могут появиться на мероприятии D23
Число загрузок открытой бета-версии соулслайка Mortal Shell II превысило один миллион