Дэвид Гейдер выразил скепсис относительно хайпа вокруг генеративного искусственного интеллекта, указав на высокую степень непредсказуемости данной технологии.
В беседе с изданием GamesRadar ветеран сценаристики BioWare, приложивший руку к созданию оригинальной трилогии Dragon Age, подверг критике повальное увлечение нейросетями. Гейдер подчеркнул, что текущие инструменты далеки от совершенства: они нестабильны, а художникам и разработчикам приходится тратить уйму времени на исправление сгенерированного «брака». Несмотря на стремление корпоративных лидеров внедрить ИИ повсеместно, технологии явно не хватает зрелости для серьезного профессионального продакшена.
Отдельное опасение сценариста вызывает деградация кадрового резерва: если рутинные задачи будут полностью делегированы алгоритмам, индустрия рискует утратить механизмы подготовки начинающих специалистов, которым попросту негде будет набираться опыта.
Подобные взгляды разделяют и другие представители индустрии. Так, автор Dusk Дэвид Шимански акцентирует внимание на этических аспектах: плагиате, массовых сокращениях штата и существенных экологических издержках из-за работы энергоемких дата-центров. В свою очередь, продюсер Marvel Rivals Дэнни Ку подтвердил, что его команда осознанно отказалась от использования генеративного арта, чтобы избежать юридических рисков, связанных с нарушением авторских прав.
Источник: iXBT.games
