Автор Dragon Age предостерег игровую индустрию от угрозы искусственного интеллекта
Дэвид Гейдер выразил скепсис относительно хайпа вокруг генеративного искусственного интеллекта, указав на высокую степень непредсказуемости данной технологии.
В беседе с изданием GamesRadar ветеран сценаристики BioWare, приложивший руку к созданию оригинальной трилогии Dragon Age, подверг критике повальное увлечение нейросетями. Гейдер подчеркнул, что текущие инструменты далеки от совершенства: они нестабильны, а художникам и разработчикам приходится тратить уйму времени на исправление сгенерированного «брака». Несмотря на стремление корпоративных лидеров внедрить ИИ повсеместно, технологии явно не хватает зрелости для серьезного профессионального продакшена.
Отдельное опасение сценариста вызывает деградация кадрового резерва: если рутинные задачи будут полностью делегированы алгоритмам, индустрия рискует утратить механизмы подготовки начинающих специалистов, которым попросту негде будет набираться опыта.
Подобные взгляды разделяют и другие представители индустрии. Так, автор Dusk Дэвид Шимански акцентирует внимание на этических аспектах: плагиате, массовых сокращениях штата и существенных экологических издержках из-за работы энергоемких дата-центров. В свою очередь, продюсер Marvel Rivals Дэнни Ку подтвердил, что его команда осознанно отказалась от использования генеративного арта, чтобы избежать юридических рисков, связанных с нарушением авторских прав.
Источник: iXBT.games
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого