Armory Engine. Введение
Итак, я расскажу вам о таком замечательном игровом движке как Armory3D. Написал его и развивает Lubos Lenco, словацкий программист. Он же и написал Armory Paint, программу для рисования PBR текстур на 3D моделях. Расскажу чем он примечателен:
- Открытый (лицензия zlib)
- Кроссплатформенный (Windows, Android, IOS, Linux, macOS)
- Совершенно бесплатный (вы можете пожертвовать автору на развитие).
Движок написан на Haxe, С/С++ и WebAssembly, поставляется в виде аддона для Blender, но спокойно интегрируется и другие пакеты 3D моделирования и анимации. Движок оптимизирован на производительность, переносимость и легковесность кода в отличии от таких монстров как Unity, Unreal, CryEngine etc.
Компоненты движка
Движок состоит из нескольких компонентов о которых расскажу ниже:
- Рендер. У движка своя собственная система рендеринга Iron. Она основана основана шейдерах EEVEE/Cycles Blender, но только частично. Вот список тех которые можно использовать.
- Скриптовая система. Скрипты в Armory используют traits (особенность, черта), часть логики прикрепленная к объекту (о ней будет подробнее чуть ниже)
- Мультиплатформенность. Движок поддерживает «из коробки» все доступные популярные платформы -ПК (Windows, Linux, macOS), консоли (Xbox One — Series X, PS4, Nintendo Switch, и мобильные OS(Android, IOS).
Теперь о скриптах, в движке их 4 типа:
- LogicNodeTraits: это аналог blueprints Unreal Engine 4.
- Haxe Traits: traits написанные на Haxe.
- Canvas Traits: UI, меню и прочее.
- WASM Traits: traits написанные на WebAssembly, Rust, C/C++.
Технологии движка
Движок использует Iron, KHA и Haxe:
- Iron. Внутренний рендер движка написан на Iron, KHA и Haxe. Легко масштабируется, поскольку является модульным. Сам iron обрабатывает контейнеры визуализации, поэтому на его основе можно писать свой собственный движок
- Haxe. Открытый кроссплатформенный инструмент основанный основанный на современном, высокоуровневом, строго типизированном, многопарадигмальном языке программирования и кросс-компиляторе. Который может компилировать код для целевого исходного кода платформы или двоичного кода. В своей сущности конвертер кода. Написав код для python вы сможете перенести его на lua, c++ и так далее. Очень удобно для переноса
- KHA. SDK и мультимедийный фреймворк в одном лице. Компактный, производительный для создания кроссплатформенных приложений. KHA предоставляет API для сети, аудио. ввода, графики (Metal, Vulkan, DirectX, WebGL и OpenGL). Генерирует высокоскоростной компактный код для всех платформ.
У движка нет огромного комьюнити как Unreal или Unity, но тем не менее он заслуживает внимания. Ведь он использует все современные технологии, легкий и модульный. Автор постепенно развивает и улучшает свое детище, а исходники доступны каждому.
В следующем посте я расскажу как установить движок и сделать первый тестовый уровень.
Опубликовано 19 минут геймплея Tides of Annihilation к Gamescom 2026
Аша Шарма пообещала показать сюжетный трейлер Gears of War: E-Day на gamescom
Инди-разработчик прорекламировал экшен о существе из тысяч листьев с помощью утечек GTA VI
Гонка Clutch от экс-разработчиков Forza Horizon нашла издателя и получила тизер
Sony напомнила об эксклюзивах для PS5, а игроки потребовали вернуть диски
Исследователи назвали самый прибыльный жанр игр в Steam
На gamescom покажут первый сюжетный трейлер Tides of Annihilation
Queen Studios продемонстрировала распаковку статуи Четвёртой сестры из Black Myth: Wukong