Архивы великого детектива: КОД ДОЖДЯ. Визуальная новелла в трехмерном покрывале
Детективная история с паранормальными способностями и «словесными поединками» в городе, охваченном тёмными тучами и непрерывным дождём а у обитателей бурлит розовая кровь. Фанаты Phoenix Wright и Danganronpa будут как у себя дома, коим я отчасти и являюсь, поэтому приступим к небольшому лонгу.
Здесь где-то должна валяться карта лонга.
Предисловие детективной истории.
Предисловие детективной истории.
..Будь я пиар-менеджером рекламной компании игры, я бы начал рассказ с этого момента. Кто как ни азиаты умеют подогреть интерес к будущей игровой вайфу в начале игры, максимально пошлым образом.
Да и к большинству персонажей действительно привязываешься, так как они действительно не плохо проработаны и некоторые имеют уникальный характер.
Каждая глава старается вносить разнообразие, меняя количество убийц и их мотивы, иногда растёт количество мест убийств а напарники меняются от акта к акту, соответственно отчасти меняется повествование. Вот некоторые способности наших коллег по цеху их: отмотка времени назад, астральная проекция персонажа или возможность увидеть как выглядело место преступления во время убийства. Cама разгадка, как провернули смерть жертв несомненно является мотивацией продолжать Rain Code вплоть до финала. Возьмём к примеру разгадку убийства членов детективного агенства в поезде из вступления, разложенное по полочкам на почти 10 мин.
Содержание скрыто
Показать
А кому мало и хочется сие минутного продолжения, вплоть до октября, ежемесячно будут выходить по одному DLC. А ещё в качестве дополнительного контента имеется цифровая новелла How To Be a Master Detective: A Yakou Furio Case, которая является приквелом игры.
По итогу не смотря на микс из различных мини-игр, большой дозы аниме, получилось действительно неплохо, особенно если на первом месте у вас стоит сюжет, так как пробежки по мистическому лабиринту требуют явной доработки хотя бы в плане левелдизайна. Как по мне комплексная история, выданная нам в финале и эпилоге, пока одна из самых лихо закрученных сценариев за этот год. Попробовать действительно стоит…
P.S. Поговорим напоследок.
В эпилоге задел на продолжение имеется, вопрос кроется смогут ли разрабы в будущем (если конечно возьмутся за вторую часть) развить механики первой части, разнообразить путешествие по лабиринту и расширить так сказать словесную перепалку с боссами?
А я пошёл знакомиться с серий Danganronpa, так сказать разработчики мне сейчас буквально продали эту серию, тем более на switch есть свой сборник ремастеров.


Администрация Трампа вызвала недовольство у создателей Тетриса
Автор Valheim объяснил, почему разработчики не планируют делать сиквел после выхода игры из раннего доступа
Итоги недели: Take-Two близка к разоблачению автора утечки GTA VI, а The Witcher 4 не будет похожа на типичные игры на UE5
Microsoft ограничит облачный гейминг на Xbox не во всех регионах
Инсайдеры разобщали обновленную Switch 2 и выяснили, что Nintendo упростила замену аккумулятора
Кооперативный симулятор Planted! об овощах-оружии выйдет осенью
Польская игра The Blood of Dawnwalker улучшила свои оценки в Steam
Bungie продолжает сокращаться на фоне слабых показателей Marathon