Анджей Сапковский: большая часть игр The Witcher лишняя и не должна существовать
Пан утверждает, что CD Projekt по какой‑то причине ухватилась за идею школ ведьмаков и развила её с поразительной настойчивостью.
Писатель Анджей Сапковский, автор цикла «Ведьмак», в недавней сессии вопросов и ответов на Reddit выразил своё несогласие с концепцией «школ ведьмаков», которая получила широкое распространение благодаря видеоиграм. Сапковский, начавший писать истории о Геральте из Ривии в 1986 году, подчеркнул, что такие упоминания о «Школе Волка», «Школе Медведя» или «Школе Гадюки» встречаются у него лишь вскользь в «Последнем желании» и, по его мнению, не требуют дальнейшей разработки.
Одно мимолётное упоминание о некой «Школе Волка» попало в «Последнее желание», и я сознательно не стал развивать эту линию, посчитав её вредной для сюжета. Поэтому впоследствии я не обращался к каким‑то «ведьмачьим Гриффиндорам или Слизеринам». Тем не менее этого лёгкого намёка оказалось достаточно, чтобы авторы адаптаций, особенно разработчики игр, подхватили идею с впечатляющей настойчивостью и стали её активно развивать. В этом нет никакой необходимости.
Пан сообщил, что окончательного решения по этой теме у него пока нет. В числе рассматриваемых вариантов — убрать упоминания о школах в будущих переизданиях «Последнего желания» или же подробнее затронуть тему ведьмачьих медальонов и их связей с персонажами в новых книгах.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума