Аналитик Steam опроверг миф о списках желаемого

Прокомментировать Просмотры: 27

Многие разработчики чрезмерно полагаются на количество добавлений в «список желаемого» в Steam, принимая это за прогноз будущих продаж. Однако аналитики предупреждают: реальный коммерческий успех определяется иными факторами.

Функция добавления игр в «список желаемого» на крупнейшей ПК‑платформе часто рассматривается как индикатор общественного интереса. Когда сотни тысяч пользователей кликают «в желаемое», это воспринимается как знак ожидаемого успеха на рынке.

Такая вера усиливалась примерами вроде Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 и Hollow Knight: Silksong — проектов, которые годами держались в верхней части вишлиста и затем продались миллионами копий. Тем не менее исследование Video Game Insights показало, что прямая корреляция между числом добавлений в «список желаемого» и объёмами продаж практически отсутствует.

  • Лишь около 6% игр в Steam набирают 100 тысяч добавлений в «список желаемого» до релиза — и только эти проекты обычно демонстрируют серьёзные продажи;
  • Для большинства игр число добавивших в желаемое до релиза составляет менее 10 тысяч пользователей;
  • Примерно у 9% проектов продажи в первый месяц после запуска превышают ожидания, которые можно было бы вывести из вишлиста.

Эден Чен, руководитель платформы Pragma, считает, что «список желаемого» не должен быть главным критерием оценки успеха, особенно для независимых студий. По его мнению, одно нажатие «добавить» чаще всего отражает мимолётный интерес, а не устойчивое намерение купить игру.

Разработчикам разумнее ориентироваться на глубину вовлечённости аудитории — активность на Reddit и Discord, качество обратной связи по результатам тестов. Небольшая, но постоянная и вовлечённая база фанатов надёжнее тысяч случайных кликов.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов