Аналитик назвал Sony «ужасной компанией», обвиняя её в провале игрового бизнеса
Лидерство PlayStation на рынке вызывает споры: ряд экспертов критически относится к стратегии Sony. Майкл Пактер снова спровоцировал обсуждение в интервью Yahoo Finance, заявив, что «Sony — ужасная компания, которая теряет свой потенциал в игровой индустрии».
По его мнению, компания совершает просчёты и отстаёт от ключевых трендов, которые будут определять будущее рынка. Пактер подчёркивает, что сектор игр смещается в сторону модели «Connect to TV» — запуска напрямую с телевизоров, по аналогии с тем, как работают стриминговые сервисы вроде Netflix или Apple TV.
Пактер заявил:
«Sony? Не она. По сути, Sony — компания, которая подрывает развитие игровой отрасли. Игры переходят в формат интернет‑телевидения. Представьте игроков, которые будут доставлять игры так же, как мы получаем фильмы через Netflix — и забудьте о привычной модели подписок; представьте, что iOS окажется на вашем телевизоре.»
«Итог — бесплатные игры на вашем телевизоре. Кто станет их поставщиком? Облачные провайдеры, решения на основе искусственного интеллекта и любые компании, готовые инвестировать в эту идею — именно их стоит ожидать.»
По мнению аналитика, ошибкой Sony остаётся ставка на требование наличия PS5 вместо масштабных инвестиций в облачные технологии. Хотя компания одной из первых запускала PlayStation Now и сейчас предлагает PlayStation Portal, потенциал Sony в облаке, по мнению Пактера, остаётся нереализованным.
Источник: iXBT.games

6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума