Актеры видеоигр приближаются к забастовке
Актеры видеоигр, входящие в профсоюз SAG-AFTRA, подавляющим большинством голосов, 98,32%, проголосовали за проведение забастовки.
Это ещё не означает, что забастовка состоится. Результат голосования станут козырем в текущих переговорах с компаниями, сотрудники которых состоят в профсоюзе.
Кто пострадает больше всего? Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Production, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions и WB Games. Если большинство известны, то Blindlight, Formosa и VoiceWorks — субподрядчики.
Blindlight недавно работала для Bethesda над Starfield. Ранее она также привлекала актеров для Bungie, Square Enix, Rare и Ubisoft. Formosa Interactive — партнер Sony, Activision, Kojima Productions, Riot Games или Hoyoverse. Завершает список VoiceWorks, работающая с Valve, Activision, EA, Take Two и Ubisoft.
Забастовка затронет подавляющее большинство крупнейших издательств США, если они работают с актерами. Можно предположить, что Valve не особо переживает.
Очередная сессия переговоров с профсоюзами начнется 26 сентября и продлится до 28 сентября. Профсоюз требует 11-процентного повышения ставок для актеров, занятых в видеоиграх, с последующим двумя 4-процентными повышениями в последующие годы. Аналогичные условия выдвигаются и киностудиям. Идентичен и другой ключевой пункт переговоров — защита образов и голосов от эксплуатации искусственным интеллектом.
Забастовка не станет беспрецедентным событием. В 2016 году забастовка издателей продолжалась целых 11 месяцев, сорвав графики многих проектов.

Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов