4 часа с новой God of War — Кратос уже не тот, но это хорошо
Не так давно мне удалось как следует изучить играбельную демку новой God of War, оценить завязку сюжета и подробно разобрать механику обновленной боевой системы. Игра получилась не такой однозначной, как ожидалось. Свежие механики тут перемешаны с «трендовыми» элементами, которые могут испортить игру. Но общее впечатления пока положительное – рассказываю, почему.
Сколько и во что мы играли?
Для журналистов было доступно демо на 3-4 часа геймплея — от самого начала игры, когда Кратос и его сын Атрей отправляются охотиться на оленя, до охоты на кабана и первой встречи с загадочной женщиной. На этом отрезке никаких ограничений не было, разрешалось подробно исследовать локации, искать секреты, собирать лут и прокачиваться. Журналисты, проходившие строго сюжет и не отвлекающиеся на исследование, одолели демо за два часа, я исходил все уровни очень дотошно на высокой сложности и потратил больше четырех.
Общую продолжительность игры нам не раскрыли, но Дерек Дэниелс, отвечающий в God of War (2018) за дизайн, сказал, что это самая «большая» God of War в серии.
Сеттинг интересный?
Да, если вы еще не обыгрались в Skyrim, Hellblade, Rune, Loki, Viking, Jotune, Banner Saga… В общем, продолжать можно очень долго, скандинавская мифология — очень популярный и крайне заезженный в игровой индустрии сеттинг. Единичные игры обращаются с ним оригинально — из последних это все та же Hellblade, а из «постарее» хороший пример — Too Human. Я бы сказал, что после шести игр про Древнюю Грецию — это глоток воздуха, но… нет, это не так. Потому что кроме God of War в индустрии не так уж много примеров использования греческого сеттинга. Но после событий God of War 3 смена сеттинга была неизбежна и тут остается только ворчать, что разработчики пошли по самому простому и очевидному пути.
По первым часам игры сложно сказать, насколько вольно God of War будет обращаться с мифологией кельтов и насколько оригинально она ее представит, но, судя по трейлерам, ничего неординарного ждать не стоит.
Что там с сюжетом и персонажами?
Кажется, с этим у игры все будет хорошо. Но про сюжет я узнал не слишком много нового – в демо была всего одна значимая сюжетная сцена, которую еще никак не показывали в трейлерах. Не могу раскрывать ее детали, но скажу, что это было напряженно, талантливо поставлено и привело к эпичной драке в духе старых God of War – с тем же размахом и безумием. Зато она лишний раз подтвердила, что боги нового мира знают о Кратосе и как минимум догадываются, кто он такой. Хотят ли они его смерти или им нужно что-то другое? Вот с этим все еще не ясно. Также именно в этой сцене впервые на моей памяти был напрямую упомянут Один.
О жене Кратоса ничего нового узнать пока тоже не удалось, но там все явно не так просто и тайна ее смерти точно станет важным элементом истории – с этого все, собственно, и начинается. В одной из сцен Кратос прямо говорит своему сыну, что они – не просто смертные. Это логично, учитывая, что сам Кратос – бог, но, возможно, и его жена не из простых людей.
В остальном же разработчики очевидно делают ставку на взаимоотношениях отца и сына. Получается, судя по всему, неплохо и весьма искренне. У Кратоса наконец-то появились эмоции, прекрасно чувствуется, как он волнуется за Атрея, как разрывается между желанием дать ему спокойную жизнь и необходимостью обучать искусству войны. В один момент Кратос может не сдержать злобы и разочарования в собственном ребенке, а в другом искренне пытается утешить мальчика, который впервые убил человека. Настолько человечным бога войны мы не видели давно и это влияет на восприятие истории и всей игры.
Другой очевидно важный момент сюжета, который хорошо виден уже сейчас – внутренняя борьба героя. Кратос – это неудержимой ураган ярости, лишенный сострадания, не знающий покоя. Олицетворение хаоса и злобы. С самого поступления на службу Ареса он был таким. Теперь же он пытается найти мир, сдерживает себя, старается быть рассудительным и спокойным. Разве можно было десять лет назад представить Кратоса, говорящего угрожающему ему чужаку: «Уходи и не больше здесь не появляйся». Да он бы ему глаза выдавил! Новый Кратос изо всех сил держится, чтобы так не поступать, но иногда воля его слабеет, и старый бог войны вырывается наружу. В такие моменты God of War становится такой привычной и знакомой, но, судя по демо, разработчики этим не злоупотребляют, играя на контрасте нового и старого героя. Получается круто!
В игре будет открытый мир?
К счастью, нет. Но локации очень большие и поощряют исследование. И речь не просто о развилках, а о действительно крупных участках уровня, которые легко можно пропустить. Причем локации еще и многоуровневые – иногда так долго петляешь по опциональным тропкам, карабкаешься по сколам и лазаешь по цепям, что потом дорогу назад оказывается непросто найти.
Есть ли смысл все это исследовать? Судя по демке, да. Тут и опциональные головоломки, и полезный лут, и новые сведения о лоре, и традиционные сундуки с предметами для увеличения полоски здоровья – игра всегда вознаграждает за любопытство. Скажу больше, вероятно, тем, кто любит лететь строго по сюжету, играть будет очень непросто, потому что на «большой дороги» полезных предметов попадается совсем мало, а прокачка идет очень медленно.
Да, это может многим не понравиться, но в новой God of War уровень Кратоса и его снаряжение играют большую роль.
God of War превратили в RPG?
Если совсем коротко – да. Элементы RPG в серии были и раньше, но теперь их совсем много. Правда, все организовано довольно элементарно, ни о какой глубокой ролевой системе речи не идет. Система привычная – убиваем врагов, копим опыт, получаем новые уровни и очки навыков, на них покупаем новые способности, усиления и комбинации (комбо, правда, очень-очень мало и они не очень эффективны). Веток целых шесть, но они линейные.
Помимо прокачки есть крафт. Да, в 2018 году крафт даже в God of War запихивают.
Ресурсы раскиданы по уровням, выпадают из врагов и находятся в сундуках. Из них можно мастерить новую броню, улучшения для оружия и даже для сына (ха!). Уже созданное снаряжение можно дополнительно прокачивать, открывая ячейки для дополнительных усилений – знакомая по Diablo и сотням других RPG система.
Насколько это уместно в God of War? Пока сложно сказать. С одной стороны, это дает мотивацию исследовать уровни и добавляет смысловой нагрузки сражениям с противниками. С другой – баланс в сражениях теперь зависит не только (возможно, что и не столько) от ваших навыков. Тут даже у врагов есть уровни и условный Кратос третьего уровня с драугром десятого едва ли справится, как бы хорошо он не размахивал топором. Прогнозировать трудно, все зависит от того, смогут ли разработчики выдержать баланс, потому что фармить экспу и ресурсы, чтобы накопить на новый нагрудник в God of War не хотелось бы.
Зато точно не избежать обвинений в духе «совсем у разработчиков фантазии нет, штампуют игры по шаблону». Потому что все эти заигрывания с RPG хоть и смотрятся свежо в рамках серии, но в целом действительно стали трендом. Очень похожая ролевая система (да и система крафта тоже) буквально вот-вот была в Horizon Zero Dawn от все той же Sony. В этом ключе старые выпуски серии начинаются казаться авторскими играми – во многом тупыми и наивными, но «на своей волне». Новая же God of War – качественный, но коммерческий продукт, в который создатели, кажется, пытаются вместить побольше трендовых механик. Получается, вроде, но лицо несколько «размывается».
А что с боевой системой?
Боевая система тоже соответствует духу времени. Традиционные слэшеры, в которых нужно заучивать комбинации, а камера смотрит на героя как бы «со стороны», открывая хороший обзор на поле боя, сегодня почти не выходят. Да и мало кому интересны, видимо. В 2018-м окончательно победил напряженный вид из-за плеча (чтобы внезапно могло прилететь в висок) и боевая система, основанная на простых ударах и таймингах. Популяризировала такую систему серия Souls, поэтому журналисты так любят все с ней сравнивать. В случае с God of War сравнение тоже напрашивает, но с оговорками.
Кратос ощущается очень тяжелым и инертным, даже быстрые удары он наносит, каламбур, медленно. Многие враги из-за этого запросто могут перебить вашу атаку, так что момент для удара приходится выпирать аккуратно. Разумеется, здесь очень важно уметь вовремя отскакивать, кувыркаться (отскок – одним нажатием на кружок, а кувырок – двумя) и парировать атаки. Уходить в глубокую оборону, спрятавшись за щитом тоже можно, но противники тут довольно сообразительные и сразу начнут брать в кольцо, атакуя со спины.
Впрочем, есть у боевки God of War парочка важных особенностей – это медленный удар, подкидывающий врага в воздух, метание топора и помощь Атрея. Подбросив очередного драугра в воздух можно всадить в него сразу серию ударов, либо использовав момент для того, чтобы сменить позицию на поле боя. Метание топора – вообще один из важнейших инструментов в бою. Слабых врагов топор замораживает, после чего можно попытаться их разбить, либо кинуться на оставшихся противников с голыми руками – ими Кратос тоже лупит эффективно. А еще топор всегда можно «призвать» обратно в руку и по пути он также будет задевать врагов и наносить ощутимый урон. Атрей же может по команде стрелять из лука в выбранного противника – отвлекая внимание, убивая стрелков, а со временем и нанося внушительный урон. Я уверен, что по сюжету арсенал его способностей тоже расширится.
Вот из таких разрозненных действий в игре и складывается общий темп боя. В голове приходится держать кучу переменных и каждый удар, каждый навык использовать в нужный момент. Я играл на высокой сложности, и враги там не щадили вообще – могли и вдесятером одновременно ударить. Приходится не только планировать сражение, но и тщательно выверять окно для атаки. А ведь со временем открывается заряженные удары, стихийные атаки и AOE-способности, простенькие комбо появляются опять же. Боевка God of War может показаться скучной со стороны, но когда ты в нее вовлечен – эффект совсем другой.
Источник
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха