Представленный видеоролик позволяет детально ознакомиться с обликом и атмосферой города Сильвербрук.
Студия Playground Games неожиданно порадовала поклонников, опубликовав получасовую демонстрацию игрового процесса грядущей части Fable.
В ходе презентации директора проекта Уильям Кеннеди и Крейг Литтлер продемонстрировали прохождение за протагониста, придерживающегося пути доблести и отзывчивости. Однако авторы подчеркивают: игра не навязывает жестких рамок, оставляя игрокам полную свободу в принятии моральных решений.
Как пояснили разработчики, репутационная система здесь лишена примитивной дихотомии «добро или зло». Каждый обитатель Альбиона обладает собственными этическими принципами, поэтому один и тот же поступок игрока может вызвать как искреннее восхищение, так и глубокое осуждение — все зависит от того, кого именно вы встретите на своем пути.
Отдельное внимание было уделено продвинутому ИИ персонажей. Жители мира не просто статисты для взаимодействия — они заняты своими делами, придерживаются индивидуального графика и преследуют личные цели. По словам Кеннеди, Альбион ощущается по-настоящему живым пространством именно потому, что жизнь в нем течет своим чередом, даже если игрок находится в стороне.
Хотя основной акцент в ролике сделан на мирных методах, ближе к концу авторы показали альтернативный подход к игре. Герой начинает чинить беспредел на улицах города, постепенно обрастая дурной славой «Преступника» и «Убийцы». Примечательно, что игра не стирает прошлые достижения персонажа, создавая сложный и многогранный образ, а не просто переключаясь между полюсами морали.
Еще одной любопытной механикой станет возможность управления общественным мнением при помощи золота. Игрок сможет подкупить жителей Альбиона, чтобы те распускали нужные слухи, тем самым формируя желаемую репутацию вне зависимости от своих реальных действий. Это открывает широкие возможности для манипуляций и глубокого ролевого отыгрыша.
Источник: iXBT.games
