Каждый день декабря редакция «Канобу» рассказывает об одной из 30 главных игр 2017 года — лучших, худших, так или иначе самых запомнившихся. Игр, которые по-своему характеризуют этот год и запомнятся как его самые яркие представители. Сегодня очередь The Legend of Zelda: Breath of the Wild (рецензия Никиты Богуславского).

Когда говоришь о The Legend of Zelda: Breath of the Wild, проведя в ней две сотни часов, хочется срываться на бескомпромиссные эпитеты: «изумительная», «покоряющая», «бескрайная», «лучшая», — но стоит на секунду затормозить, призадуматься, и становится непонятно, насколько в действительности обоснован такой восторг.
Это и правда огромная игра, бескрайняя песочница с элементом выживания: в ней можно лазать по скалам и деревьям, объезжать лошадей и летать, поднимая железную дверь в воздух волшебным магнитом. В ней можно замерзнуть в горах, соскользнуть по мокрой скале или притянуть разряд молнии, забыв спрятать меч в инвентарь. В «Зельде» рядовой гоблин может выбить вас из седла, вскочить на лошадь и умчаться на ней в закат, а случайный безымянный монстр — оказаться сильнее зловещего финального босса. В ней можно потратить час на то, чтобы косить траву и ловить сверчков для зелья, а потом еще один у котла, комбинируя ингредиенты и экспериментируя с дополнительными эффектами еды.
Это игра-приключение, отточенный и отполированный до блеска набор случайных событий, которые создают персональную историю для каждого игрока и заставляют почувствовать ветер зеленых холмов в волосах, пока сидишь в тесном автобусе или с геймпадом на диване.

Но есть одна проблема — Breath of the Wild очаровывает и завораживает, но эту магию очень легко развеять. Стоит потянуть легкому сквозняку скепсиса, как наружу выплывают проблемы: посредственная графика, отсутствующий сценарий, достаточно ленивое музыкальное оформление (в основном в игре звучат естественные звуки и, изредка, безликие инструментальные композиции). На «Зельду» хочется злиться за то, что механика износа оружия слишком уж жестока к игроку, а Линк в редких кат-сценах ведет себя не как величайший из героев Хайрула, а как немой лоботомированный идиот — в 2017 году это вообще не дело.
Огромный открытый мир переполнен тайнами, секретами и опасностями, в нем невероятное количество пасхалок, секретных механик и сюрпризов…, но игра охраняет их куда тщательнее, чем пытается развлечь и заинтересовать игрока. Если вас не зацепило с первых нот, то магия не сработает и все эти приключения так и останутся сокрытыми в тумане неизведанного, нелепые персонажи и захватывающие события не выскочат на вас из-под земли в последней попытке удержать. Современный игрок слишком избалован и требователен, чтобы развлекать себя самостоятельно и искать приключений на ровном месте.

И, наконец, самое страшное — зачистив «Зельду» один раз, я просто не захотел в нее вернуться за добавкой. Это не Skyrim, который можно перепроходить десятки раз, и в каждый прогон находить и выбирать что-то новое. Breath of the Wild — это изумительный, ошеломляющий, перехватывающий дух фейерверк отточенного геймплея, безупречного разнообразия механик и чистого геймерского счастья, который рано или поздно затухнет и не вернется в вашу жизнь уже никогда, оставив лишь горечь, пустоту и неразрешенные вопросы. И пустоту эту придется заполнять уже другими играми.
Автор: Никита Богуславский
Все главные игры 2017
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge