Каждый день декабря редакция «Канобу» рассказывает об одной из 30 главных игр 2017 года — лучших, худших, так или иначе самых запомнившихся. Игр, которые по-своему характеризуют этот год и запомнятся как его самые яркие представители. Сегодня очередь Outlast 2 (рецензия Дениса Майорова).
В рецензии Outlast 2 получила от меня беспощадные, но заслуженные 7 баллов. Но я все равно считаю ее одной из важнейших и лучших игр года. А оценка просто объективная (нет).
Дело в том, что непосредственно как игра Outlast 2 — сильно так себе. Мало ли мы за последние пару лет симуляторов ходьбы повидали? А хорроров с прятками в шкафах и под кроватями? Кому-то, конечно, такое до сих пор доставляет, но не мне. Впрочем, какая разница, Outlast 2 на самом деле совсем о другом. Да-да, я люблю это говорить, но суть игр вообще очень часто лежит не на поверхности.
Сейчас я нагло буду цитировать собственную рецензию.

Наиболее интересен в Outlast 2 образ сатанистов. Просто толпа поехавших фанатиков? Армия садистов, без всякой причины насилующих детей? Все не так просто.
Тут разработчики вдохновлялись Ницше и его «Антихристом». Там он пишет: «Только после того, как понятие „природа“ было противопоставлено понятию „Бог“, слово „природный“, „естественный“ должно было сделаться синонимом „недостойный“ — корень всего этого мира фикций лежит в ненависти к естественному». На размышлениях Ницше, кстати, основаны центральные взгляды сатанистов-последователей Ла-Вея: «Человек — лишь еще одно животное, иногда лучше, иногда хуже, чем те, что ходят на четырех лапах».

Понимаете? Уверен, что да.
Денис Князев в своей заметке про Nioh верно отметил, что игры должны расширять наш кругозор, подталкивать к изучению исходного материала, которым вдохновлялись разработчики. Outlast 2 подталкивает. Заставляет размышлять о философии, о человеческой природе, о связях разумной особи с природными началами. Это глубокие и часто неприятные темы, на которые игры говорят редко. Да что редко — почти никогда. И не только игры.
Но знаете, я не могу уверенно сказать, что так все разработчиками и задумано, что именно это они пытались донести.
Меня легко можно обвинить в синдроме поиска глубинного смысла. Но отпираться не стану — я игру увидел так, для меня Outlast именно об этом, а не тупо о сумасшедших культистах и отрезанных членах. Да и что плохого в том, чтобы наполнить чужое произведение собственным замыслом? Сделать его более многогранным и отчасти своим.

Тут и кроется подвох. Если вас игра столь же сильно не зацепит, не заставит размышлять и копаться в отсылках и источниках, то больше ничего особенного вы в ней не найдете. Ну да, сто третий подряд хоррор про прятки в темноте от страшных мужиков с ножами. Иногда голых — для острастки. Ультранасилие же и вовсе становится пошлым и бессмысленным — хлеще, чем в первой части. В таком случае лучше уж поиграть в Resident Evil 7 — там философии поменьше, зато зрелищ и геймплея побольше.
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю