Каждый день декабря редакция «Канобу» рассказывает об одной из 30 главных картин этого года — лучших, худших, так или иначе самых запоминающихся. Фильмов, которые по-своему характеризуют этот год и запомнятся как его самые яркие представители. Сегодня очередь провальной экранизации известнейшего игрового сериала от Ubisoft – Assassin’s Creed (рецензия Александра Трофимова).
Экранизация такого мегахита, как Assassin’s Creed, просто не могла не стать одним из главных фильмов года. Масла в огонь подливала сама Ubisoft, обещавшая непременно разбить проклятие фильмов по видеоиграм и выпустить наконец что-то такое, за что не будет стыдно. Не получилось.
У первой Assassin’s Creed был ряд важных качеств, которые экранизация хотя бы формально пыталась перенять: в ней был отражен дух эпохи, куда из настоящего переносился герой; в ней был очень плавный и впечатляющий паркур; наконец, в ней противостояние ассасинов и тамплиеров раскрывалось как борьба идеологий, не утрированных до черно-белых догматов: противники протагониста как в прошлом, так и в настоящем старались донести до него свою точку зрения, полемизировали с ним. В сиквелах эта неоднозначность была утеряна, и сейчас именно она выгодно выделяет оригинальную Assassin’s Creed на фоне остальной серии игр.
И говоря о фильме, стоит начать с последнего: в «Кредо убийцы» аватаром желающих добра тамплиеров предстает героиня Марион Котийяр, ведущая с протагонистом пространные беседы о том, как он может помочь им изменить мир к лучшему. Ей действительно получается верить, и к середине ленты даже создается иллюзия той неоднозначности, которая так важна для подобного сюжета.

А потом выясняется, что отец героини Котийяр (Джереми Айронс) и другие вышестоящие тамплиеры плевать хотели на ее светлые идеалы и просто желают заполучить артефакт, чтобы править миром. И в результате за до оскорбительного банальным «меня использовали» следует развязка, которую, честно говоря, и развязкой назвать тяжело; более халтурного финала вспомнить будет очень трудно. Вместо важнейшей сцены фильма, показывающей конфликт вокруг артефакта, мы получили какую-то нелепую отмазку, не работающую ни на одном из уровней – даже как простое убийство по-ассасински. Ленте при желании можно было бы простить и плоских героев, и банальщину в диалогах, но ее финал с полным отсутствие кульминации – это такой плевок в лицо даже самому лояльному зрителю, что после него хочется умыться.
Вопрос сеттинга, важнейший для серии Assassin’s Creed и по сей день, в экранизации тоже подвис в воздухе. Она сознательно уходит от знакомых по играм локаций, перенося действие в Испанию конца XV века, но вместо того, чтобы раскрыть тему реконкисты, испанской инквизиции и прочих важнейших явлений того времени, картина все непродолжительные исторические сегменты посвящает поискам артефакта-макгаффина. Эпох не чувствуется вообще – это иногда красивые декорации, но не больше того.
Наконец, фильм погубил и третью важную составляющую игры – паркур и экшен в целом. И в этом уже вина непосредственно режиссера: если сюжетные проблемы должны были быть очевидны всем еще на стадии прочтения сценария, то ответственный за экшен-сцены явно подошел к делу с вниманием и действительно постарался продумать хореографию боев и маршруты передвижения героев по сложным многоярусным локациям. И, скорее всего, его работы вы не заметите, потому что ракурсы камеры в таких сценах меняются каждые полсекунды.
Сразу два клинка пронзили сердце «Креда убийцы»: один – сценарий, второй – монтаж. Он настолько рваный, что за происходящим становится физически больно смотреть; из-за того, что нас ежесекундно телепортируют в какое-то новое место, ощущение присутствие рушится, становится невозможно сложить в голове картину событий. Иногда – если рассматривать фильм чуть ли не покадрово – видно, насколько хорошо была выписана сцена в плане месторасположения персонажей и их действий, но в другие моменты складывается впечатление, что режиссер просто наснимал несколько десятков рандомных эпизодов с драками и беготней, а потом не менее рандомно перетасовал их по хронометражу. От плавного, органичного паркура и фехтования из игры-оригинала тут не осталось и следа.
Так «Кредо убийцы» и провалило все свои задачи: не стало ни хорошим фильмом, ни толковой экранизацией, не сохранило ни одной вещи, сделавшей игру хитом, и не привнесло ничего своего. Без сомнения, это один из важнейших фильмов года: за последнее время из экранизаций видеоигр с таким треском не проваливалась ни одна.



Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Роман Стивена Кинга «Безнадега» снова экранизируют
Раскрыты подробности второго сезона сериала «Добро пожаловать в Дерри»
Цифровой релиз спин-оффа «М3ГАН» состоялся
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Раскрыты стартовые кассовые сборы «Человека-паука 4»
HBO выпустит сериал о супергерое-самозванце «Бустер Голд»
СМИ: «Чужой: Ромул» рискует остаться без продолжения