Тому, кто поленился кранчить вчера, приходится кранчить сегодня. А ведь сегодня — ровно год, как я зарегистрировался на ДТФ (ура-ура, завтра буду отмечать).
22. ANNO: Mutationem
Киберглянцевый — но хейтс, но назвать панком не могу, слишком чистенько всё и красиво — экшн в 2,5D. Как и полагается по жанровым канонам, мы играем за наемника, которая решает всё проблемы мечом, пистолетом или несложным хакингом, а ещё ей постоянно названивает местная фиксе… э-э-э, подружка-хакер. Нет, Джонни, уходи, тебя сюда не звали.
Выглядит это всё чертовски лампово: пиксели и плоские спрайты, вездесущие неоновые вывески, футуристически тачки и огромные голограммы тяночек, а также пафосный гад, исчезнувший (если я правильно понял) товарищ и лапочка-героиня с вьетнамскими флэшбеками аж в двух вариация (не флэшбеки в двух вариациях, а лапочка). Но по-настоящему моё сердечко растопили здешние лифты. Короче, чего я вам рассказываю, идите и сами попробуйте, демо доступно.
Вердикт: да я её джа года жду (ну не два, но долгонько уже)
23. Space Station Sprint
Шутер на скорость, где счёт идёт на секунды, буквально. Врываемся, выносим врагов, выполняем цель миссии и быстро в космос обратно — это в головах разработчиков. По факту камеру при малейшем движении прицела трясет так, что глаза вытекают, а понять, что на этот раз требуется сделать — довольно проблематично, поскольку никаких брифинг ПЕРЕД началом миссии нет, по ходу развития событий цели меняются, а объекты на уровне сделаны не сказать чтобы сильно читаемыми даже при местной, довольно упрощенной графике. По итогу, мы врываемся, ловим плюхи лицом, запинаемся об мины, мало что понимая мечемся по локации и, потеряв таким образом время, вылетаем в космос на тяге собственной горящей жопы.
Тем не менее, если всю эту ерунду пофиксить и обработать напильником, у игры есть все шансы стать хорошим приключением.
Вердикт: вот если пофиксят, я подумаю
24. Jupiter Moons: Mecha
Стильный карточный рогалик от первого лица про бои огромных и не слишком человекообразных боевых роботов (кто бы мог подумать). Но тактические глубины мелковаты, разве что карты привязаны к снаряжению, ну то есть, к модулям — у нас же боевой робот, все дела. Урон орудий фиксированный, целится нельзя,, поэтому вся боевка сводится к перетаскиванию красных карточек на врага, а зелёных — на себя. При первой же возможности тащите «Теплоотвод» ибо перегревается эта груда железа как не в себе, а пока перегрев не спадёт, ничего играть нельзя.
Врагам повезло чуть больше, они каким-то образом имеют возможность выбивать нам то руку, то ногу, лишая закрепленных на ней модулей, а следовательно — и даваемых ими карт. Карт, кстати, нихера нет. Кроме уже упомянутого «Теплоотвода» я видел только выстрел из лазера (одиночный — на 25 урона, двойной, внезапно — на 20) и восстанавливающих наноботов.
Вердикт: не в текущем виде
35. Sherwood Extreme
Экшн в обличие отвязного 3D-раннера. С выпученными глазами мы мчимся по карте, прыгаем, скользим на канатах и шмаляем, шмаляем, шмаляем из арбалета по врагам и взрывающимся бочкам, попутно собирая драгоценные камни. За скорость и точность начисляются очки, которыми можно выделываться перед друзьями. За самоцветы можно кастомизировать персонажа или прикупить оружие. Есть слоу мо, внутриигровая таблица рекордов и неадекватно средневековая музыка, — короче, от 10 до 120 минут веселья вам обеспечено, если вы не совсем бука.
Всё ништяк, только уровни маленькие, да графику тесали топором. Но на уровень веселья это ведь не влияет?
Вердикт: если вы — спидранер или у вас есть друзья
26. Loop Hero
Геймеры нынче делятся на тех, кто предпочитает геймплей сюжету, тех, кто предпочитает сюжет геймплею и тех, кто предпочитает такой ерундой как деление геймеров не заниматься. Я — из первых, поэтому в Loop Hero мне вроде как делать было нечего, большинство действий персонаж делает сам — сам ходит по кругу карты, сам дерется с врагами. Вы можете только менять ему снаряжение, да застраивать карту новыми объектами (и снаряжение, и карты постройки выпадают из убитых противников). При определенном проценте застройки (вторая шкала в левом верхнем углу) на локации появляется босс и оформляет вам скоропостижно. Графика в режиме путешествия — вырвиглазный пиксельный ад, в бою — стильный пиксельный кошмар, а в диалогах — очень даже симпатичные пиксели (но что главный герой — мальчик, я понял далеко не сразу, а принять этот факт не могу до сих пор, «а девкой был бы краше»).
Тут бы мне вспомнить, с чего начинался абзац и распрощаться с игрой, но… Но здесь есть сюжет, и он —внезапно! — интересный. Дело в том, что герой ходит кругами не потому что дурачок или заблудился, он вспоминает мир. Мир, который в одночасье сгинул, так что вот эта вот чернота на экране, которую вы ещё лесами, рощами и кладбищами не засеяли — это не игровая условность, а так оно и есть. Куда заведёт сюжет, я, разумеется, не знаю, но монотонность игрового процесса он вполне оправдывает.
Вердикт: Посмотрю, что будет на релизе
27. Tiny Room Stories: Town Mystery
Городок профессиональных шифровальщиков ЦРУ, на досуге почитывающих Дэна Брауна (возможно, уважаемый Yuriy тоже откуда-то из этих мест) загадочным образом обезлюдел. Как и почему, выяснять придется, конечно же, нам — порядочному сыну пропавшего отца.
Это небольшой квест, в котором мы, как водится, ищем шифры и потайные двери, чтобы искать другие потайные двери и шифры, а главная фишка тут — возможность вертеть помещения, осматривая с разных ракурсов. Про сюжет ничего кроме завязки сказать не могу, ибо в демо представлены два самых начальных уровня — пропускной пункт на въезде и отчий дом — без особых откровений, разве что у бати был короткоствол при его антипатии к оружию.
Вердикт: возможно
28. PRIM
Стильный поинт-н-клик типа Deponia, как показалось мне или Monkey Island — как говорят разрабы, в черно-бело-серой палитре. Отчего выбран такой сдержанный монохром понятно — мы играем за дочку Смерти, владыки Загробного мира, собирающего души умерших (и вот это вот всё прочее), поэтому никаких больше вечеринок и ярких цветов. И, конечно, никаких визитов в мир живых — потому что там живут живые (на первый взгляд, аргументация у папы Смерти хромает, но если вдуматься…). А дочке ну прям край надо, поэтому наша задача — сбежать из-под замка. Да, будь ты хоть сто раз Танатос, это не значит, что ты найдешь общий язык с девочкой-подростком.
Демка коротенькая, два экрана (собственно, комната и отцовский кабинет) да десяток взаимодействий, но за её прохождение мы успеем получить таинственный подарок, поработать косой, лишиться глаза (не беда, у нас ещё один рядом бегает) и накурить Танатоса до танцевального расколбаса. По моему, это уже билет в список желаемого, а? Накиньте сюда рисовку в стиле Бёртона, приятный саундтрек и харизматично-невозмутимую Прайм (собственно, так зовут нашу героиню), — точно в желаемое.
Вердикт: да это образец, как надо делать демо и подавать свою игру! Йонас и команда, я в вас верю.