Жуткие подробности работы над GTA 5 и RDR 2 в Rockstar
Самый уважаемый игровой журналист, автор книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрайер выпустил масштабное исследование трудного быта сотрудников Rockstar, которые во время разработки игр студии перерабатывали так сильно, что не видели родных и порой забывали отдельные периоды в своей жизни. Шрайер опросил 43 бывших сотрудника компании и 34 человека, что до сих пор работают и с нетерпением ждут релиза Red Dead Redemption 2.

В начале статьи Шрайер отмечает, что истории о 100 часовой рабочей неделе не подтвердились, но многие сотрудники все же работали сверх нормы — около 55 или 60 часов. В среднем разработчики проводили за рабочим местом по 10 часов в течение 6 дней в неделю. Конечно, официально их никто не заставлял это делать, но все понимали, что отсутствие в офисе, даже без необходимости над чем-либо трудиться, может стоить им работы или бонусов. Один из бывших сотрудников признался, что все работали и по 80 часов, а другой отметил, что во время время разработки Max Payne 3 он приходил на работу так рано и уходил так поздно, что не ничего не помнит о том, что происходило в его жизни вне работы.
Шрайер отмечает, что в Rockstar создалась уникальная атмосфера, при которой многие сотрудники болеют чем-то вроде «Стокгольмского синдрома». Переработка становится нормой, без которой многие не представляют, как иначе можно сделать что-то уникальное и великое, как, например, GTA 5 или Red Dead Redemption 2. Бывшие сотрудники рассказывают, что еще на заре возникновения так называемых «кранчей», ситуаций при которых было необходимо оставаться на работе, чтобы успеть сдать проект в срок, покидать офис раньше всех означало стать объектом косых взглядов и немого осуждения.
Шрайер также приводит рассказы об удивительных по своей сложности рабочих условиях. Тестеры получают самую маленькую зарплату, не могут кушать на рабочем месте и трудятся без дневного света, так как однажды чей-то дрон летал перед окнами офиса и в целях сохранения секретности их было решено закрыть. А еще во время разработки первой Red Dead Redemption прямо в студии была открыта собственная прачечная, так как сотрудники не успевали заниматься стиркой белья дома.
В завершении статьи Шрайер задается вопросом: можно ли создать шедевр без необоснованных жертв? Возможно, ответ на него мы узнаем, когда появятся оценки Red Dead Redemption 2 и первые данные о продажах. Известно одно, сами сотрудники, трудившиеся в поте лица на RDR 2 просят не бойкотировать игру — они считают, что создали нечто великое и способное перевернуть игровую индустрию.
Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One. Эмбарго на рецензии спадет за день до релиза, 25 октября.
Источник
CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar