Bethesda не думала делать свои игры эксклюзивами консолей семейства Xbox, пока компанию не поглотила Microsoft
В разговоре с BBC Тодд Говард заявил, что чем меньше платформ, для которых разрабатывается игра, тем лучше разработчикам, ведь они смогут более эффективно распределить свое время и ресурсы.
«Когда вы разрабатываете эксклюзив, вы можете лучше сосредоточиться. Вы знаете, что люди будут играть на определенных системах, и поэтому уделяете им больше внимания. Чем больше внимания уделяется продукту, тем лучше».
Говард также отметил, что партнерство с Xbox позволило Bethesda привлечь к Starfield на релизе просто огромное количество игроков — намного больше, чем к другим проектам компании.
Источник: iXBT.games




![[v0.5.1] Подробности хотфикса [v0.5.1] Подробности хотфикса](https://clan.fastly.steamstatic.com/images/45140680/903b24c7116c4f03248434fec043a46029e13b37.png)