Защита прав на настольные игры
В истории создания настольных игр можно привести сотни примеров, когда их авторы защищали свои разработки в национальных патентных (и не только в них) ведомствах самыми разными способами.
Расскажем о наиболее интересных кейсах подробнее, упомянув также и процесс создания игр.
Монополия
Игру в начале XX века придумал безработный житель штата Пенсильвания по имени Чарльз Дэрроу. В 1934 он предложил компании Parker Brothers выкупить проект. Фирма отказалась это сделать, ссылаясь на то, что в дизайне имелись многочисленные ошибки. Тогда Дэрроу запустил самодельную игру в продажу. И… люди смели с прилавков первые экземпляры.
Оглушительный успех заставил боссов корпорации Parker Brothers передумать и согласиться на приобретение проекта. В результате в 1935 году Монополия, выпускаемая под патронатом компании, стала самой продаваемой игрой в Америке.
И примерно в это же время — был оформлен патент на изобретение. Как следовало из документа, юридически защищалось игровое поле, а также иные приспособления для игры:


Деятельность Parker Brothers отличала отнюдь не юридическая бесконфликтность.
В 1973 году фирма подала в суд на профессора из Сан-Франциско Ральфа Анспача (или, как пишут в иных источниках, — Анспаха). Последний — разработал и запустил проект Анти-Монополии. Во время судебного разбирательства было установлено, что сама Монополия — это несколько-модифицированная версия настольной игры «Землевладельцы». Она, распространяясь в начале XX столетия, тоже предусматривала игровое поле в виде замкнутого круга, разбитого на клетки. Участники, бродя по ним, должны были купить как можно больше земли в ренту.
Анспач, защищаясь от Parker Brothers этими аргументами, настаивал на том, что идея Дэрроу имела плагиатные основания. Эта линия защиты не повлияла на суд.
В результате Анспач в 1977 году уничтожил свой тираж Анти-Монополии под давлением Parker Brothers. Но в 1978 году в апелляционном суде США ему удалось восстановить право на издание. Parker Brothers — лишились прав на товарный знак и выпуск игры.
Коммерсанты не успокоились. Через несколько лет Монополия опять вернулась к ним. Кроме того, Parker Brothers завладели также и товарным знаком Анти-Монополии. В такой комбинации не было проигравших: Анспачу разрешили выпускать созданную им игру по лицензии от правообладателя, при этом за предыдущие действия ответственность снималась.
Сейчас владельцем игры является компания Hasbro, которая когда-то поглотила Parker Brothers. Ей принадлежат несколько товарных знаков, включая, пожалуй, самый знаменитый.

Фирма внимательно следит за соблюдением своих интеллектуальных прав. При выявлении нарушений — тут же реагирует и привлекает к ответственности, пресекая любые попытки распространения контрафактной продукции.
Magic: The Gathering
Игра была создана математиком Ричардом Гарфилдом. Он, разрабатывая концепцию проекта, соединил идеи своей игры Five Magics и коллекционных бейсбольных карточек.
В результате в 1993 году — Magic: The Gathering официально появилась на прилавках магазинов. В середине 90-х — компания, занимавшаяся выпуском проекта, получила патент за «новаторский способ игры и игровые компоненты, воплотившиеся вместе в виде коллекционных карточек».
Отметим, что хотя правила «настолки» постоянно модифицируются, но в классическом варианте все выглядит так:
-
Внутри игры сражаются два или несколько человек;
-
У каждого есть по 20 жизней;
-
Цель соперников — свеcти счетчик жизней своего конкурента к нулю. Для этого разрешается использовать разных существ, заклинания или артефакты. Игроки должны, применяя карты формально двух типов («Земли» и «Заклинания»), составить такой пасьянс, который положит противника на лопатки.
Как рассказывают специалисты, подбор правильных карт в Magic: The Gathering — это отдельное искусство.
У правообладателей Magic: The Gathering — большой портфель интеллектуальной собственности: только в РФ — три товарных знака, зарегистрированных за Визардс оф дзе Коуст ЛЛК, в США (где, видимо, и осуществляется основное распространение игр). Внимание также привлекают разнообразные патенты.
А что в России с интеллектуальной собственностью разработчиков настольных игр?
У нас тоже есть настолки, ставшие популярными.
Одна из них — Страдающее Средневековье.
Как рассказывается в описании проекта, жизнь средневековых людей тяжела и полна постоянных страданий. То Крестовые походы, то Эпидемии, то инквизиция. Играющему дают уникальный шанс возглавить город на Средневековой карте. И его цель — чтобы подданные выжили. Хотя бы частично.
Проект разработали Кирилл Егоров и Борис Курочкин (New Making Studio) в партнерстве с одноименным пабликом в соцсети «ВКонтакте». До Страдающего Средневековья в активе у ребят был проект «Забытые боги».
Позже Егоров и Курочкин рассказали о том, как создаются ими популярные настольные игры.
Формат стандартен:
-
сначала — идея и игра друг с другом;
-
затем — дать попробовать друзьям;
-
если все в порядке, то правила и игру передают в несколько других дружеских компаний;
-
далее — фестиваль настольных игр «Игрокон».
Идею игры проверяют, используя несколько критериев. Например, обсуждают: «Не копия ли это уже существующей игры — клон «Монополии», «Манчкина» или «Уно»? Насколько решения участников влияют на процесс? Не играет ли настолка сама в себя? Насколько плохо пройдет партия, если не везет с картами? Есть ли у игры «душа»?»
Последний термин, кстати, был придуман авторами, так как в игровом процессе иногда возникали невероятные совпадения: «… соперник подослал в мой город разбойника и убил знатного рыцаря. Чтобы отомстить, я селю в его город палача. Палач убивает лорда его города, а посмотреть на казнь сбегаются простолюдины из соседних городов. В том числе тот самый разбойник. И еще прокаженный из города напротив. Так что я лишился только одного рыцаря, а мой соперник потерял лорда и получил много жалких отрицательных персонажей, которые еще больше отдаляют его от звания лучшего города Средневековья».
Интересно отметить, что для запуска коммерческих проектов разработчики не использовали кредитные средства: основные деньги пришли к создателям через краудфандинг.
Так или иначе, но сейчас Страдающее Средневековье — проект с неплохой базой интеллектуальной собственности. Например, одноименный товарный знак зарегистрирован в Роспатенте (и, кстати, касается не только настольных игр).
Еще одна интересная российская настолка, о которой стоит упомянуть, — Имаджинариум. Она была создана Тимуром Кадыровым и Сергеем Кузнецовым.
Однажды им попалась зарубежная игра «Диксит». Она очень понравилась россиянам. И они решили на основе ее идеи — создать собственный проект. Напечатали новые карточки (так как играть с одними и теми же изображениями было не очень интересно) и в 2011 году выпустили пробный тираж. Через несколько месяцев — получили вал новых заказов.
Вполне очевидно, что правообладатель игры-исходника «Диксит» был возмущен этой ситуацией. Он обратился в суд, но инстанции отклонили все его требования, так как между проектами, например, были обнаружены слишком большие различия, а компания-собственник оригинального Диксита на российском рынке не представлена.
Имаджинариум сейчас успешно развивается в России и даже зарегистрировал собственный товарный знак.

И некоторые выводы
То есть, как мы видим, преимущественно создатели настольных игр регистрируют собственный товарный знак.
Но некоторые (чьи проекты объективно имеют серьезную уникальность и нестандартность) — могут претендовать на получение патентов на изобретения.
В базах данных национальных патентных ведомств также упоминаются промышленные образцы. Их оформляют, если автор проекта разработал уникальный дизайн игрового поля и (или) карточек.
Примеры того, как это выглядит при анализе сайта ФИПС:


HBO объявила новых участников сериала о Гарри Поттере на роли призраков Хогвартса
Жертвы EA: вспоминаем легендарных разработчиков, которых потеряли игроки
Джеймс Ганн заявил о готовности вернуть Марго Робби к роли Харли Квинн
Стал доступен предзаказ на книгу «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии»
JoyToy показала распаковку фигурки капитана шестой роты Ультрамаринов Феррена Арейоса из Warhammer 40000
Дополнение Crimson Desert не вызвало ажиотажа среди фанатов
Crimson Desert: Патчноут 2.04.03
Prime 1 Studio открыла предзаказ на диораму «Годзилла против Синсэй-мару» по мотивам фильма «Годзилла: Минус один»