Запуск The Last of Us Part II Remastered прошёл гладко, но вряд ли удивит руководство PlayStation
Теперь The Last of Us Part II Remastered доступна на ПК. В отличие от её предшественницы, релиз прошёл без значительных технических трудностей. На Steam игра получила множество «очень положительных» отзывов (90% по результатам 1300+ оценок), при этом в первые часы играло более 23 тысяч человек.
Запуск The Last of Us Part I на ПК столкнулся с техническими сбоями и критикой. Но разработчики из Naughty Dog учли эти ошибки. На старте оптимизация стабильна, и практически нет жалоб на вылеты и баги.
Также вместе с релизом на ПК игра получила значительное обновление 2.0.0 для PlayStation 5. В режим «No Return» добавлены новые персонажи — Билл и Марлин, четыре карты, дополнительные достижения и косметические изменения для Элли.
Дополнение сразу доступно на обеих платформах. Новый контент, стабильно работающая игра и улучшенная графика способствовали сохранению положительных оценок на Steam.
Хотя игра не попала в список рекордов, заняв лишь 11-е место среди релизов издателя в Steam, интерес к ней, возможно, будет сохраняться. Многим нравится дожидаться обзоров и патчей, прежде чем решиться на покупку, что часто происходит с крупными релизами на ПК. Что уже очевидно — переход второй части на ПК прошёл значительно успешнее, чем первой.
***
Источник иллюстрации: SteamDB
***
Автор обложки: Naughty Dog. Источник обложки: X
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill