Зал Славы видеоигр: для чего он нужен?
Путь российской индустрии видеоигр складывается усилиями увлечённых энтузиастов, талантливых инженеров и артистичных художников. Его история насыщена громкими триумфами и болезненными неудачами, смелыми инновациями и забытыми экспериментами. Чтобы увековечить эти достижения, в 2023 году был учреждён Зал Славы российской игровой индустрии — инициатива, призванная сохранить наследие и выразить признательность её создателям.
Это не просто виртуальные экспонаты музея, а живая площадка, где геймеры, разработчики, киберспортсмены и эксперты формируют экспозицию. Любой желающий предлагает кандидатуры, жюри отбирает шорт-лист, а осенью сообщество выбирает финалистов в открытом голосовании.
Почему видеоигры важны для России, как продвигаются отечественные проекты и как устроен Зал Славы — читайте далее. А в комментариях расскажите, чья работа в индустрии кажется вам наиболее значимой!
Значение видеоигр в России
С советских времён отечественные проекты отличались оригинальными идеями, но из-за ограниченного рынка редко добивались коммерческого успеха. Тем не менее появлялись инди-инициативы и научные разработки. Важную роль сыграло развитие вычислительной техники: ещё в 1968 году советские учёные создали первый в мире компьютерный анимационный ролик «Кошечка» ».

Видеоигры стали неотъемлемой частью культуры: после выставки «Аттракцион 1971», где демонстрировали автоматы 50 международных компаний, в СССР начали создавать собственные механические, электромеханические и электронные аппараты.


С 1978 года запустили производство телевизионных приставок, напоминающих Magnavox Odyssey и Atari Pong. Например, «Палестра-02» предлагала игры в теннис, мини-футбол, волейбол и сквош, а «Турнир» использовалось как экспериментальная платформа для исследований внимания и реакции.
«…в качестве экспериментальной установки была применена серийная приставка «Турнир», в режиме «Игра в хоккей с гандикапом». На экране отображалось поле с двумя командами в виде вертикальных линий: одна постоянно стационарна, другая управлялась участником, проверяя его способность к переключению внимания».

Затем наступила эра персональных компьютеров: массовой стала платформа «Агат», для которой создавали оригинальные игры и порты зарубежных тайтлов. Появились «Перестройка», «Color Lines», шутер «Подземелья Кремля», квесты про Штирлица и Чапаева, а позже культовые «Космические рейнджеры» и «Аллоды».
«Color Lines» завоевала зарубежные рынки и официально продавалась в Японии. Хотя ей не удалось повторить феномен «Тетриса», это стало заметным международным успехом. Второй выпуск «Корсар» был брендирован Disney для продвижения «Пиратов Карибского моря».


Особняком стояла эпоха контрафакта 1990–2000-х годов, когда «Dendy» с картриджами «1000 в 1» открывали российским детям огромный мир игр.


И, конечно, российские мобильные хиты: Cut the Rope, Shadow Fight, Gardenscapes и другие.

По данным исследования РВИ и Аналитического центра НАФИ за 2022 год, в видеоигры в России играет 60 % населения — вдвое больше, чем в 2020 году. Русский язык входит в тройку самых востребованных в Steam наряду с английским и китайским ».
Советские разработчики не только создавали собственные игры, но и адаптировали зарубежные проекты под отечественные ПК. Именно тогда родился «Тетрис» — культурный феномен, который завоевал весь мир. Подробнее о развитии индустрии читайте на SE7ENе ». В наши дни примером успеха стал Atomic Heart, который побил рекорды Steam после выхода в 2023 году ».
Популяризация российских проектов
В российском сегменте существуют крупные студии и независимые команды. Инди-сцена — это не только резерв талантов для AAA-разработок, но и лаборатория смелых идей. Однако о многих проектах известно слишком мало, хотя они получают мировое признание. Об интересных инди-находках и силе отдельного программиста читайте на SE7ENе: » и ».

Летом 2025 Morteshka представила «Лихо одноглазое», основанное на народных сказках, а в сентябре вышла визуальная новелла-хоррор No, I’m not a Human о мире, где солнечный свет опасен, и выживание зависит от выбора «постояльцев».


1C Game Studios вновь впечатлила зрителей качеством графики в симуляторе «Корея. Серия Ил-2» — не фото из кабины, а кадр из игры.

Для процветания геймдева важно освещать достижения отечественных студий и инди-разработчиков, создавать вокруг них сообщество, поддерживать культурный суверенитет и экономический рост.
Многие страны стимулируют игровую индустрию через государственные программы: в Великобритании системы оценок учитывают локацию, исторический контекст и локальный персонал проекта. Аналогичные практики начинают внедрять и России », а РВИ подчёркивает положительные результаты.
Зал Славы видеоигровой индустрии России
В 2015 году в Нью-Йорке открылся Всемирный зал славы видеоигр », в который ежегодно вносят 4–5 значимых проектов из 15 кандидатов, отражающих влияние на культуру и игровые механики ».

По аналогии в 2023 году РВИ запустил Зал Славы видеоигр России » — площадку для чествования создателей и проектов, формирующих отечественный геймдев.
Среди первых лауреатов: «Тетрис», «Космические рейнджеры» и Atomic Heart ». В 2024 году добавились «Аллоды Онлайн», Heroes of Might and Magic V и «Дальнобойщики 2». Легендами индустрии стали Алексей Пажитнов, Виктор Савюк, Сергей Супонев и ещё девять ключевых фигур. В том же году отдельно отметили киберспортсменов: Ярослава NS Кузнецова, Алексея Solo Березина и Ярослава Miposhka Найденова.

Новый цикл пополнения Зала Славы включает три этапа:
- Приём предложений от пользователей.
- Отбор экспертным жюри (более 300 специалистов РВИ).
- Народное голосование за финалистов.
Текущее голосование за номинантов на 2025 год уже открыто: выберите своих фаворитов в номинациях «Влиятельные люди индустрии», «Легендарные игры» и «Киберспортивные герои» в мини-приложениях в Telegram и VK. Пишите в комментариях, за кого вы отдали голос!
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov
Студия GamesVoice обновила русскую озвучку Alan Wake 2, перепев все песни на русский язык
Хакеры взломали защиту Silent Hill Townfall и слили игру в сеть за два дня до релиза
Ностальгия в разрешении: лучшие пиксельные игры 2026 года
По данным СМИ, подразделение Xbox ждёт новая масштабная реструктуризация с сокращением сотен сотрудников
Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха
Аниме «Необъятный океан» продлили на четвёртый сезон и показали первый постер