«Лаборатория Касперского» опубликовала результаты опроса среди геймеров по поводу основных причины, по которым те играют в компьютерные игры. Статистика учитывает ответы россиян в возрасте от 18 до 35 лет, играющих на ПК.
Самым распространённым ответом стала попытка избавиться от стресса и нервозности (55%), затем идёт желание испытать волнение и азарт (46%). Ещё в 43% случаев геймеры отметили, что получают удовольствие от достижения поставленных в игре целей, а в 42% — что укрепляют таким образом взаимоотношения с друзьями.
Точку зрения о реальной пользе компьютерных игр разделяет и старшее поколение. По словам геймеров, в 33% случаев родители считают, что, играя, легче выучить иностранный язык, в 32% — что гейминг развивает креативность, в 29% — коммуникабельность и общительность, в 22% — навыки, которые можно применить в других областях.
«Лаборатория Касперского» не была бы самой собой, если бы одновременно с публикацией статистики, не предупредила бы геймеров о кибербезопасности. Старший исследователь данных в «Лаборатории Касперского» Владислав Тушканов отметил:
Пользователям важно соблюдать правила безопасности и защищать приватность на игровых платформах, в первую очередь создавать надёжные пароли, отдельные для каждого нового аккаунта, и следить за утечками. В этом хорошим подспорьем будет менеджер паролей. Во-вторых, стоит настроить двухфакторную аутентификацию, желательно с помощью специального приложения, в тех сервисах, которые это позволяют. В-третьих, нужно быть внимательными при совершении внутриигровых покупок, не переходить по подозрительным ссылкам в чатах и на форумах, следить за датами релизов игр и не скачивать их на неофициальных площадках. Не лишним будет установить надёжное защитное решение, которое обезопасит от шифровальщиков, троянцев, скама и других угроз, мимикрирующих под популярные игры».
HMD снова выпустит модульный смартфон Fusion: экран 120 Гц, 12 ГБ ОЗУ, камера 108 Мп и аккумулятор на 5000 мАч
Роботов с ИИ будут тренировать на полигоне, воспроизводящем реальный мир и в физическом виде, и в симуляции
Учёные нашли способ распознавать «зеркальную жизнь» ещё до её появления в лабораториях
YouTube может внедрить кодек AV2 уже в 2027 году: качество видео останется прежним, а трафик сократится на 30%
Запуск Kimi K3 на локальной инфраструктуре Cerebras: пошаговое руководство
Россия планирует к 2030 году построить 300-кубитный квантовый компьютер и объединить квантовые вычислители в единую сеть
Nvidia советует переоборудовать устаревшие АЭС в центры обработки данных для ИИ
Эксперт по кибербезопасности: телевизоры Samsung на Tizen ведут масштабную слежку за владельцами, и это может вызывать «тормоза» в работе ТВ