По данным VG Insights, за прошедшее десятилетие число релизов в жанре soulslike на платформе Steam увеличилось в 41 раз — примерно на 4100%. В 2024 году на площадке вышло 371 такое название, тогда как в 2015 году их было всего 9.
Примерно 60% релизов создают азиатские разработчики, а 97% покупателей этих игр тоже находятся в Азии. Исследование отмечает, что до 2022 года рынок в основном контролировали AA-издатели, однако сейчас около двух третей новых soulslike выпускают крупные студии.
В 2025 году по продажам в Steam лидировала Black Myth: Wukong, что укрепило статус Китая и США как ключевых рынков для жанра.
Всплеск популярности привёл к перенасыщению: даже крупные команды, например NeoBards Entertainment, выражают недовольство тем, что их проекты — в том числе Silent Hill F — зачастую маркируют как soulslike.
Тем не менее тенденция пошла на спад — в 2025 году в Steam вышло лишь 207 игр этого направления. Возможно, это позволит рынку обрести больше пространства для развития.
Источник: iXBT.games
