Южная Дакота: развиваем штат вместе с Евгением

В сегодняшнем блоге мы хотели бы показать закулисье того, как мы создаём предстоящее расширение карты «Южная Дакота» для American Truck Simulator. Мы поговорили с одним из наших дизайнеров карт, работающим над этим DLC, Евгением, который рассказал нам больше о своей работе.

Если вам интересно, чем занимается дизайнер карт, работающий над расширением карты для American Truck Simulator, Евгений дал отличное описание своей работы.

«Я начал работу над «Южной Дакотой» с довольно широкого круга обязанностей. Помимо обычного проектирования карты — прокладки дорог, формирования рельефа, создания городов — я также занимаюсь несколькими более специализированными направлениями. Например, я проектирую большие, сложные промышленные объекты и депо. Ещё одна часть моей работы — управление списком ассетов и предоставление обратной связи по всему, что связано с депо или более общими (нерастительными) ресурсами. У меня также есть возможность создавать окружения и небольшие декоративные сцены для депо во всех наших проектах», — говорит он.

Дизайнеры карт ежедневно тесно сотрудничают с коллегами. Они обмениваются референсами, обсуждают идеи. «Мы продолжаем двигаться к общей цели: создавать что-то красивое, значимое и одновременно увлекательное», — делится Евгений.

Перед началом самого проектирования карты наши отделы проводят масштабные исследования, чтобы максимально приблизить карту к реальному миру. «Некоторые мои коллеги отправились в путешествие по штату. Они провели там несколько дней, собирая как можно больше информации, атмосферы и эмоций. Они привезли тысячи фотографий и рассказов о местах, которые посетили», — рассказал нам Евгений.

Тем временем наш исследовательский отдел предоставлял многослойную ценную информацию — культурную, промышленную и историческую.

«Это как складывать гигантскую головоломку, где каждый фрагмент раскрывает что-то новое о регионе. А ещё мой личный любимый метод исследования — самостоятельное изучение. Я смотрю местные новости, читаю статьи южно-дакотцев и слежу за обсуждениями в сообществах. Это помогает мне понять, как там думают люди, что они ценят и что делает их окружение особенным.»

«Во время всех этих исследований меня очаровали пейзажи — спокойствие, дикая природа, открытый горизонт. Это напомнило мне книгу «В диких условиях» Джона Кракауэра, одну из моих любимых историй. Мне нравится, как дух коренных народов до сих пор живёт в регионе, смешиваясь с сырым, классическим вестерн-колоритом. И я действительно ценю, что значительная часть сельскохозяйственной отрасли по-прежнему принадлежит небольшим семейным хозяйствам», — поделился с нами Евгений.

Все эти слои открытий помогают команде по разработке карты привнести краски и атмосферу в путешествие по Южной Дакоте. «Это одна из моих любимых частей работы. Как художник я всегда стремлюсь передать душу региона — его уникальность, его особые черты. Поэтому мы постоянно ищем мелочи, которые заставляют Южную Дакоту ощущаться именно такой, какая она есть», — говорит он.

Команда, работающая над «Южной Дакотой», уже имеет опыт создания DLC для Техаса, Небраски и Айовы, поэтому, по мнению Евгения, сможет передать красоту природы и создать правдоподобные, детализированные окружения.

А какое место, по мнению Евгения, станет лучшим для посещения? «С моей точки зрения, Черные Холмы и Бэдлендс будут поразительным опытом — особенно для игроков, которые любят красивую природу и атмосферу Дикого Запада. Южная Дакота полна открытых пространств, где поля тянутся до самого горизонта. Некоторые виды здесь не похожи ни на что, что мы раньше видели в ATS. Лично я с нетерпением жду появления Су-Фолс в игре, а также некоторых небольших городков вокруг Черных Холмов», — рассказал нам Евгений.

Из-за масштабов не всё, о чём мы мечтали, смогло попасть на карту. «Но я искренне верю, что мы делаем всё возможное, чтобы изобразить регион максимально аутентично и увлекательно. О, и для игроков, которые любят приключения, есть несколько скрытых дорог, которые ещё предстоит открыть», — интригует он.

Помимо масштаба, есть и другие задачи, о которых рассказывает Евгений. «Во-первых, необходимо найти правильный баланс между уровнем детализации, временем разработки и тем количеством удовольствия, которое мы хотим дать игроку. Всегда есть соблазн добавить «еще одну деталь», но нам также нужно сохранять темп. Во-вторых, я хотел создать погружение в масштаб — то самое чувство, что мир простирается до самого горизонта. Южная Дакота огромна, и передать эту безграничность в сжатом игровом мире — творческий вызов. Но я верю, что каждое ограничение — на самом деле возможность для креативного решения. Оно заставляет нас мыслить иначе, а иногда приводит к еще лучшим результатам.»

В конце этого блога у Евгения есть короткое послание для нашего #BestCommunityEver. «Для меня большая честь работать над таким проектом — пытаться передать красоту и уникальность американской природы и культуры. У Южной Дакоты особая атмосфера, и мы надеемся, что игроки почувствуют то же чувство удивления, которое вдохновляло нас во время разработки.»

Если Евгений вас воодушевил этим расширением карты, не забудьте добавить DLC «Южная Дакота» в список желаемого в Steam!

Также не забывайте подписываться на нас в Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube все самые свежие новости об этом расширении карты и American Truck Simulator, или подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе. До следующей встречи, желаем вам приятных грузоперевозок!

https://store.steampowered.com/app/3749870/American_Truck_Simulator__South_Dakota/



Источник

Читайте также