You thought you did: что было не так с WoW Classic

Как игроки своими руками разрушили то, чего ждали так долго, и почему Джей Аллен Брэк частично был прав.

You thought you did: что было не так с WoW Classic

WoW Classic подходит к своему логическому концу: все шесть фаз пройдены, пре-патч уже анонсирован, а Burning Crusade Classic выйдет в релиз меньше, чем через месяц. Думаю, сейчас настало самое идеальное время, чтобы подвести итоги самого громкого перерождения последних лет…

…а точнее — всего того не самого лучшего, что было с этой игрой, подошедшей к концу своего двухлетнего жизненного цикла. К сожалению, время, реалии и сами игроки сделали своё: суммарно WoW Classic не стал тем самым WoW с привкусом ванили, о котором так грезили почти все его ждавшие перед релизом.

Я не настолько старый вовер, чтобы трясти своей плесенью и травить байки о былых временах и хардкорности, но со своим десятилетним стажем, начавшемся ещё во времена пиратки 3.3.5 в далёком 2011, мне всё ещё есть, с чем сравнивать. Десять лет назад уже ушла реальность, при которой интернеты были слишком медленные, а компьютеры слишком слабые, но ещё не наступила реальность повсеместного соревновательного гейминга без смысла.

В те пираточные времена в WoW играли…просто чтобы играть. Покорять саму игру.

С WoW Classic всё было совершенно иначе.

P.S.: все мемы честно сцыганены с сабреддита r/classicwow, а я лишь ворчливый старик, чьё мнение можно смело делить на два, а то и на три.

И всё же!

Meta ♂Slaves♂

Как я уже сказал, соревновательный гейминг стал превалирующим в онлайн-мире. Этому способствовал дикий рост киберспортивных дисциплин, плодившихся вместе с играми. DotA, DotA 2 и LoL принесли в этот мир MOBA-гейминг, Hearthstone принёс соревновательные онлайновые ККИ, Overwatch дал практически второе дыхание онлайн-шутерам.

(заметьте, что все эти игры были так или иначе связаны с Blizzard, что само по себе весьма иронично)

И все эти игры, помимо прочего, объединяет ещё одна важная черта: мета. Слово, которое ещё несколько лет назад звучало странно и очень абстрактно, сейчас существует практически во всех онлайн-играх. Мета — это легчайший путь к доминации. А доминировать хотят все.

Это не обошло и классическую версию WoW. Большинство игроков, у которых под рукой оказалась база знаний и теорикрафта почти что 15-летней выдержки, повелось и пошло на поводу у мета-гейминга. По итогу на подавляющем большинстве серверов сложилась довольно очевидная картина: невероятная перенасыщенность одних классов и тотальная нехватка других.

Усугубляют сложившуюся и картину и сами игроки, которые крайне агрессивно и неприязненно (в большинстве своём) относятся к офф-мета геймингу. Никто не захочет брать в рейд сову, потому что сова дамажит дай Б-г в половину урона вара средней одетости (а у вара и проблем с маной нет). Никто не возьмёт в рейд кота, если у того не будет целая сумка пробойников, чтобы выдавать хоть сколько-нибудь соревновательный урон. На весь рейд в 40 человек возьмут максимум двух хантов из чисто утилитарного подхода — чтобы те давали транкшоты и кайтили мобов. Для урона хантов никто не возьмёт. И это иронично, ведь ещё пару фаз назад, до релиза Ан’киража, ханты были чуть ли не на первом месте по популяции, потому что тогда они были в мете.

Маги тоже стали частью меты, потому что они великолепные фармеры (и потому что счастливчику, которому упадёт возгорание, повезёт сидеть на первой строчке ДПС-метра, пока тот не сдохнет от переизбытка угрозы) и бустеры. Но к бустингу мы вернёмся ещё позже.

И даже варлоки, которые к 6 фазе — если верить теорикрафтерам и годам данных с ванилла-пираток — должны врываться в топы дпса, сидят на 3 месте снизу, потому что из-за механического ограничения на дебафы в Классике РЛы не дают варлокам развешивать доты. Всё, что действительно можно делать варлокам (в большинстве своём) — это спамить шадоуболт, молясь не сорвать аггро, и генерировать камни здоровья для всего рейда.

Никто не хочет качать друида-дпсера, чтобы фармить пробойники 24/7. Никто не хочет качать ханта, чтобы быть транкшот-машиной. Никто не хочет качать шадоу-пристов, потому что их с их мешком дотов просто развернут восвояси в любом рейде. Все хотят соревновательного ДПСа, и поэтому все качают варов и разбойников. Ведь они ещё и в TBC Classic за клинки Аззинота будут бодаться!

И к слову о TBC Classic: тем, кто наслышался баек про улучшение ситуации со спеками в этом дополнении, я предлагаю посмотреть вот это видео. И вернуться к этому посту через год — тут я оставлю своё «запомните мои слова»: в TBCC в топе по популяции будут ханты и варлоки.

Логи, парсинг, логи, парсинг…

Как я уже сказал, соревновательный гейминг стал превалирующим в онлайн-мире.

Для потных превозмогателей Classic WoW оказался действительно лёгкой добычей. Его сложность действительно оказалась переоценена — опять же, всё становится довольно легко, если у тебя под рукой есть быстрый интернет, хороший компьютер и 15 лет коллективного опыта с гайдами и оптимальными маршрутами/композициями/тактиками и прочим (то бишь, если у тебя есть всё, чего не было у игроков в оригинальный WoW те самые 15 лет назад). И отчаянные, ищущие соревновательного элемента в игре 15-летней давности превозмогатели, таки нашли его: рейды из хай-энд контента для одевания превратились в гоночный трек. Логи и спидраны стали главным различием между оригинальным WoW и его современной классической итерацией: если раньше играли ради самой игры, самого обыкновенного интереса и элемента освоения контента как такового, то отныне это превратилось в гонку за личными и общими рекордами.

Это, кстати, очень больно ударило по и без того хромающей мете: оффмета-спеки в таких реалиях становились абсолютно бесполезными в PvE. Хотя казалось бы, они и до этого были не в почёте, но отныне им стало ещё хуже. Единственное место, в котором они чувствовали себя своими теперь — это в основном dad guilds, они же батя-гильдии — казуальные гильдии (как правило, состоящие чилловых возрастных мужчин), ставящие своей целью банальную приятную игру без агрессивных соревновательных условий.

Дров же в котёл «соревновательного гейминга» подкинула вещь, о которой действительно серьёзно в «ванильном» WoW никто не задумывался — мировые усиления, они же ворлд баффы.

Я люблю обмазываться несвежими баффами и…

Один из главных камней преткновения WoW Classic, причина пары сдвигов меты и главная причина, из-за которой #NoChanges превратилось в #SomeChanges .

На самом деле, естественно, вся тема с ворлд баффами родилась не на пустом месте: этому поспособствовали пиратские серверы, люди с которых осознали, что персонажей можно «консервировать», фаршируя их мировыми усилениями для лучшего рейдинга. Так зародилась мета ворлд баффов, которая стала практически главной чумой Классики и убийцей обычного рейдинга. Ведь кто захочет медленно (т.е. на целую минуту-другую больше) ковырять боссов и смотреть на скучные цифры, если можно обмазаться стероидами и превращаться в машину для убийств?

Ворлд баффы же породили целый подвид заработка — продажу этих самых баффов. Ведь чтобы получить, например, трибьют-бафф из Забытого Города (любимый бафф всех бойцов с физическим уроном), нужно пройти этот самый немаленький инст определённым способом. А тут внезапно есть ребята, которые этот инст проходят за тебя, экономя твоё время (и другие твои законсервированные баффы), и нужный бафф продают — только прилетай и заплати! Гильдии же поняли, что раздавать баффы с голов Ониксии и Хаккара можно за плату другим гильдиям, и баффы окончательно превратились в инструмент торговли.

Ворлд баффы, в частности, породили мету диспел-пристов, снимавших эти самые баффы с потных превозмогателей у входов в рейды чисто ради веселья и первобытного троллинга. Этих самых пристов потные рейдеры боялись как проказы, но с ними ничего нельзя было сделать…

…пока не вмешались сами Blizzard.

Под самый конец Классики разработчики пошли на уступки соревновательному геймингу и ввели Темпоральный манипулятор — «консервную банку» для ворлд баффов. Это не первое изменение внутри игры, крутившееся вокруг баффов — ранее Blizzard сделали уже упомянутый выше трибьют-бафф и бафф с головы Ониксии доступными для охотников (ранее эти баффы для них были практически бесполезными из-за механических особенностей — они работали только для атак ближнего боя). В случае же с Манипулятором это была уже не правка механики, а полноценный ввод нового предмета, кардинально меняющего сложившуюся обстановку.

Это были изменения, которых игроки так не хотели два года назад, и которым они же оказались так рады сейчас.

Boosting Machine 3000

Ещё одна зараза, пришедшая из современного WoW — бустинг. Я же писал о том, что мы ещё вернёмся к магам-бустерам? Вот это как раз оно.

В ванильном WoW было принято не любить хантов как самых безмозглых игроков. Мол, ханты пуллят своим мульти-шотом всё живое, не умеют контролировать своего пета, и вообще юродивые. В Классике статус юродивых перешёл к магам, потому что маги начали бустить. Свой раскачанный маг был чуть ли не у каждого второго игрока — просто ради фарма и торговли халявными услугами из «ванильного» WoW (телепорты и еда/вода всё ещё никуда не делись).

На самом деле, тема бустов не нова — бустили всегда. Тактики бустинга находились из аддона в аддон, на актуале в частности потому что…люди банально стали очень ленивы. Достаточно ленивы, чтобы платить за то, чтобы их качали без их участия. Потому что крылатое «Классика — она в первую очередь о левелинге» больше не работало. Люди хотели прокачать персонажа быстрее, чтобы скорее побежать наяривать на логи в рейдах, минуя приключения на прокачке, и маги пришли им на помощь.

В какой-то момент это привело к тому, что чаты большинства серверов оказались наводнены магами, предлагающими свои услуги буста практически во всех брекетах, начиная от Мертвых Копей/Огненной пропасти и заканчивая трешем в Зул’гурубе вплоть до капа. Позже подключились и другие классы, предлагающие свои буст-услуги. Уже где-то к третьей-четвёртой фазе это очень сильно ударило по прокачке новичков, решивших погрузиться в мир военного ремесла: вместо насыщенных людьми локаций и регулярных групп на элитных мобов их ждал пустой локальный чат и разрывающийся от предложений бустинга чат торговли.

И тут очень удачно вышел в свет ещё один паразит на теле игры…

RMT

Here comes the Money

Blizzard не может (или не хочет) побороть поток реальных денег, всерую проходящих внутри игры, годами. Это не прошло и мимо Классики: её наводнили все сопутствующие RMT атрибуты.

Боты и мультибоксеры, с которыми компания начала активно бороться лишь под конец Классики, не только приводили к довольно интересным ситуациям, но и создавали идеальные условия для купли-продажи золота. А востребованность голды внутри Классики стала как никогда высока, ведь за голду теперь можно было, помимо прочего, ещё и прокачаться в афк и одеться паровозом (о последнем чуть дальше). В реалиях, когда всё можно купить за голду, купить саму голду становится более рационально, чем фармить её, для многих игроков, экономящих своё время и способных заплатить.

Это, к слову, отличный отголосок современных реалий — микротранзакции настолько приучили людей платить за что-то внутри игры, что и покупка золота уже перестала восприниматься как что-то совсем уж преступное.

К тому же, востребованность в золоте подняла и GDKP-система, ставшая главным двигателем пугорейдов в Классике.

Here comes the Money 2.0

Одно из самых спорных нововведений, которое, в общем-то, и не нововведение вовсе: в гугле можно найти топики с объяснениями методов работы GDKP аж от 2009 года. Тем не менее, именно в Классике GDKP стал одним из основных методов распределения добычи в рейдах, собиравшихся в общем чате, подвинув классическую схему распределения «по роллу» на второй план. Ведь зачем надеяться на удачу, если можно купить нужную шмотку, как на аукционе?

Схема проста: люди с золотом идут в рейд и кидают ставки на упавший шмот. Кто заплатил больше — получает своё. Все деньги идут в общий банк, который потом распределяется между всеми рейдерами. В выигрыше все: не получил шмотку — получил деньги (причём итоговые суммы, если вдруг выпадают нужные триньки, бывают довольно немалыми).

Тем не менее, это система не для всех: в первую очередь она для бывалых игроков, знающих, как фармить/торговать, а во вторую — для RMT-игроков, купивших золото на сторонних сайтах. Мало кто задумывается о том, что GDKP очень сильно поощряет голдселлинг как таковой, и ещё меньше людей после одного-двух GDKP-рейдов задумывается о том, что это фактически P2W внутри игры, P2W не предусматривающей.

Но игроки, попавшие в эти рейды, рано или поздно закрывают на это глаза. Ведь они с этого имеют профит гораздо больший, чем с фарма или торговли.

А что в итоге?

А в итоге парадокс.

Когда Джей Аллен Брэк сказал ту самую фразу — все разразились праведным гневом. Тогда это казалось буквально кощунством, особенно на фоне закрытия Носталриуса. И тем не менее, оглядываясь назад — частично он оказался прав.

Прав оказался он в первую очередь в том, что игроки врали сами себе. Большинство из тех, кто топил за «ванильный» опыт, отказалось от него довольно быстро, выбрав путь наименьшего сопротивления. Прокачке они предпочли афк-бустинг, методичному прохождению рейдов ради ощущений они предпочли спидраны, логи и парсинг, гирингу на волю судьбы они предпочли GDKP.

Нет, я не спорю: те, кто хотели свой опыт, получили его с лихвой. Я, например, был очень рад прокачаться с 1 по 60, практически минуя бустинг (каюсь, даже на своего первого персонажа я купил пару уровней в Тюрьме, потому что мне хотелось как можно быстрее покончить с лоулевел-локациями, которые я прошёл сто раз на пиратке, и убежать во Вьетнам). Те, кто хотел истинно «классического» опыта, прокачались вручную и вступили в свои уютные гильдии, рейдящие в любимых спеках вне меты ради удовольствия и компанейского веселья. Но таких упёртых в сравнении с парсерами и GDKP-рейдерами было подавляющее меньшинство.

И скорый выход классического TBC не особо изменит ситуацию. В подавляющем большинстве будут метовые классы, оффметовые спеки и классы (например, друиды-коты, которым придётся возиться с павершифнингом и носить стрёмный шлем из Классики примерно до конца TBC, и вары с рогами, которые будут плестись в хвосте дпс-листа под пачкой хантов и чернокнижников ради своих легендарных клинков) будут кушать кактус и страдать, ставки на легендарки в GDKP-рейдах будут превышать все мыслимые ожидания, а ботоводы найдут новые способы фармить голду ради тех, кто готов её покупать.

И если вы собирались вернуться в TBC Classic, чтобы тряхнуть стариной и/или пережить легендарный опыт — рекомендую вам подумать дважды.

Потому что картина будет разительно отличаться от того, что было чёртову дюжину лет назад.

#лонг #wowclassic #tbc

 

Источник

Читайте также