Ёсида объяснил смысл культовой рекламы PS4: «Мы не собирались задевать Xbox»
Хотя в истории индустрии этот эпизод прочно закрепился как один из самых дерзких маркетинговых выпадов, бывший глава Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида представил иное видение тех событий.
По его словам, знаменитая инструкция по обмену играми на PS4 вовсе не задумывалась как инструмент для публичного высмеивания Microsoft, вопреки тому, как это было воспринято тогдашней аудиторией.
В своем интервью Ёсида пояснил, что создание ролика было вынужденной импровизацией на фоне информационного напряжения во время E3 2013. После того как Xbox анонсировала строгую DRM-политику и обязательное требование постоянного интернет-соединения, журналисты и геймеры засыпали Sony вопросами о судьбе физических носителей и возможности обмена играми.
Команде Sony требовалось максимально доступно и лаконично донести свою позицию до игроков. Ёсида признал, что процесс съемки доставил им немало удовольствия, однако твердо подчеркнул: целью было не задеть конкурента, а снять возникшие опасения пользователей.
В самом видео Ёсида просто передает Адаму Бойесу диск с Killzone: Shadow Fall, констатируя, что именно так и выглядит процедура обмена играми на PS4.
Сейчас эта ситуация смотрится в ином свете. Согласно новым данным, Sony рассматривала внедрение системы DRM, предполагающей обязательное подключение к сети для подтверждения актуальности лицензий.
Источник: iXBT.games
Бренд газировки Mountain Dew высмеял долгострой Marvel’s Wolverine
Стал доступен предзаказ на настольную игру «Берсерк Приключения. Хигарт» о сюжетных приключениях во вселенной Лаара
Лучшие зомби-игры: от психологических драм до безумного кооператива
Games Workshop продемонстрировала конверсии внедорожных тягачей Карго-8 из Warhammer: Necromunda
На Tokyo Game Show 2026 представили новую игру по мотивам Solo Leveling
Windows 11 принудительно активирует защиту ядра: снизится ли fps в играх
Утечка внутренней переписки Фила Спенсера раскрыла проблемы Game Pass и трудности Microsoft с оценкой игр
15 лет создания «Мира кораблей»: ключевые принципы и правила