Является ли Ведьмак 1-й частью серии самой лучшей?
The Witcher многими по праву считается лучшей частью серии. Кто-то называет ее боевую систему – одной из самых оригинальных в экшон-РПГ, кто-то же считает игру однокнопочным кликером. Хороша ли она на самом деле или людей захватил синдром «утёнка»?
Геймплей и легендарная ритм-боевка
Впервые сыграть в игру мне довелось только в 2020 году, а прошел до конца только недавно. Не сказал бы, что все 40 часов прохождения я получал удовольствие. Пройти дебютную часть серии мотивируют затягивающий сюжет, забавные диалоги и сеттинг. С самим же геймплеем и боевой системой пришлось смириться, принять ее и не бухтеть.
Боевка представляет из себя кликер, уж извините ее фанаты, но я считаю именно так. Стоять и жать ЛКМ в такт загорающемуся мечу, ну вот вообще не увлекательно. Да, нужно менять стойки, иногда нужно выпить эликсирчик другой, но 99% времени – это ритмичное нажатие левой кнопки мыши. А вся ее самобытность исходит лишь из нехватки бюджета. Из 5 знаков, полезны только два – Аард и Игни. Разработчики вообще облажались со знаками во всей трилогии, любую часть можно пройти вообще без их использования.
Как ни странно, первые сложности у меня вызвал первый полноценный босс — Пёс-призрак. Я так и не понял, почему мне не удавалось его закликать (играл на средней сложности). В варианте событий, когда Ведьма оставалась живой, Собакен становился просто неуязвимым. После примерно 10ти попыток, я выбрал другой вариант – убить подлую Ведьму. Песель развалился мною за 30 секунд. Я так и не понял, что на это повлияло. Все последующие враги и боссы проблем не вызвали, довольно быстро можно раскачаться и затыркивать все, что видишь, заправляя это Игни и Аардом.
Квесты и сюжет
Квесты в игре хороши, особенно основной сюжетный. Есть и целая пачка всяких заданий типа найди то, принесу тому, получи вот это. Их будут делать только те, кто хочет накопить кучу монет, хотя и покупать в игре практически нечего. В третьей части бесполезность денег попытались исправить, введя износ оружия и брони, что на самом деле только мешает и отвлекает от игры. Запоминаются и побочные квесты, типа «Красавицы и Чудовища» с шлюхой и генералом в главных ролях. Никогда не забуду пьянку с Лютиком, CDPR вообще отлично удалось прописать характеры друзей Геральта, на протяжении всей трилогии я им сопереживал и воспринимал, как собственных.
Отдельно хочется упомянуть детективный квест из второй главы, в какой-то момент я думал, что сойду с ума. Все зацепки кончились, сложные переплетения запутались в голове, только гугл смог вернуть мне рассудок. А в конце еще оказалось, что нужно пробежать по куче камней и разложить на них какие-то кристаллы… Если вам как-то удастся не запутаться в этом расследовании, то вы точно гений.
Сюжет реально затягивающий. Не буду его пересказывать. Единственное, я вообще не понял бы без сторонней помощи, куда делся Альвин и кто покушался на короля в финальном ролике. Обидно, что ситуация с малюткой волшебником вообще игнорируется в будущих частях, будто ничего не было (Третью часть еще не прошел до конца, но пока складывается ощущение практического полного игнорирования сюжета приквелов). В финальном сражении предлагается выбор – биться с Дикой Охотой или отдать труп и сделать ее сильнее. До сих пор жду, что этот выбор как-то аукнется в заключении трилогии.
Графика
Графика меня удивила. Она смотрится приятно даже сейчас. Атмосфера болот и лесов передана идеально. Основные персонажи выглядит не хуже, чем в продолжениях. А Трисс так вообще выглядит лучше, чем во всех будущих частях ;).
Лучшая часть игры
Карточки с бубами! Бубы!
Итог
Сложно сказать, лучшая ли это часть в серии, не так уж и важно! Если вы по каким-то причинам не решались пройти игру, вам определенно стоит это сделать. Советую сначала прочитать хотя бы пару книжонок Сапковского (но это не обязательно), так вы сможете глубже погрузиться в мир Ведьмаков.
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей