Японский разработчик: Местные AAA-студии не способны создать шутер уровня Call of Duty
Один из японских разработчиков выразил критику в отношении создания крупных шутеров от местных команд. По его мнению, их отставание от Call of Duty связано не только с финансированием, но и с отсутствием необходимых навыков и понимания сути жанра.
«Все их начинания выглядели как пародия», — отметил он в посте в сети X. Он считает, что разработчикам не хватает не только техники, но и элементарных знаний о военной тематике. Он вспомнил провал Medal of Honor: Warfighter, подчеркнув, что японским проектам выиграть тем более не удастся.
Ещё одним фактором, по его мнению, является недостаток понимания кинематографического подхода, который характерен для Голливуда. Японская аудитория не привыкла к такого рода повествованию, и военные игры выглядят неестественно. Он отметил успех Kojima Productions, но признал, что даже они не достигли совершенства в этом жанре.
Тем не менее, считает эксперт, у Японии есть шанс. Главное — создавать уникальные проекты, а не копировать Call of Duty. Он привёл в пример успех Resident Evil 7 и 8, которые достигли высот благодаря атмосфере и плавности игрового процесса.
Он убеждён, что японский AAA-шутер может добиться успеха, если будет идти собственным путём, не стараясь догнать Activision.
***
Источник иллюстрации: Tech4gamers
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: Tech4gamers
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»