Японский разработчик: Местные AAA-студии не способны создать шутер уровня Call of Duty
Один из японских разработчиков выразил критику в отношении создания крупных шутеров от местных команд. По его мнению, их отставание от Call of Duty связано не только с финансированием, но и с отсутствием необходимых навыков и понимания сути жанра.
«Все их начинания выглядели как пародия», — отметил он в посте в сети X. Он считает, что разработчикам не хватает не только техники, но и элементарных знаний о военной тематике. Он вспомнил провал Medal of Honor: Warfighter, подчеркнув, что японским проектам выиграть тем более не удастся.
Ещё одним фактором, по его мнению, является недостаток понимания кинематографического подхода, который характерен для Голливуда. Японская аудитория не привыкла к такого рода повествованию, и военные игры выглядят неестественно. Он отметил успех Kojima Productions, но признал, что даже они не достигли совершенства в этом жанре.
Тем не менее, считает эксперт, у Японии есть шанс. Главное — создавать уникальные проекты, а не копировать Call of Duty. Он привёл в пример успех Resident Evil 7 и 8, которые достигли высот благодаря атмосфере и плавности игрового процесса.
Он убеждён, что японский AAA-шутер может добиться успеха, если будет идти собственным путём, не стараясь догнать Activision.
***
Источник иллюстрации: Tech4gamers
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: Tech4gamers
Источник: iXBT.games

Экшен Valor Mortis в жанре соулслайк получил высокие оценки от критиков
Bungie намекнула на возможное возвращение первой части Destiny
Как Марио покорял ZX Spectrum
Spark Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Синь — Хранительницы Хуанлуна из Wuthering Waves
Эксперты рассуждают о возможном схлопывании пузыря искусственного интеллекта и хороших новостях для геймеров
Косплеерша воплотила образ Лакры из The Blood of Dawnwalker
Спустя 20 лет после запуска консоль Xbox 360 удалось взломать на программном уровне
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз