Я прошел игру Generation Zero на PS5
До бесплатной раздачи в PS+ читал ревью об игре исключительно в негативном ключе. Игра про чудиков выживающих в лесах Швеции и борющихся с роботами (меха). Но тут попробовал сам, скачал и залип на несколько десятков часов.
Плюсы.
Симпотичная графика. Красоты местной шведской природы, скандинавских гор и лесов завораживают. Хотя текстуры мыльные, если не всматриваться в детали, а видеть общую картину, то всё очень даже ничего. Фоторежим есть, можно делать прекрасные скриншоты на обои. Запомнились кровавая Луна, тяжелопроходимые чащи лесные, типичная, но домашняя обстановка в домах мёртвых шведов. Советские оккупанты. Удивительно, но сценаристы игры не делали сильный акцент на «странное» вторжение русских и их меха-технику, хотя с ней придётся регулярно сражаться и как же бесят «жар-птицы» (летающие колобки с лапами, которых хрен собьёшь и бьют они больно). ИКЕЯ. Это Швеция, её глубинка. Тут постоянно вывески, надписи, мандёж по радио с употреблением шведских названий и имён. Точно в ИКЕЮ попал. Звук. Звучание стрельбы, взрывы, окружающий звук во время движения в лесу, стоны и вопли мехов тут офигительно сделаны. Полное погружение. Перебор с эффектом эха и выбивающиеся из общего стиля звуки прокачки мехов и получения очередного звания. Бабах! Очень эффектно сделаны взрывы уничтоженных мехов. Количество роботов. Бой с парой железяк, может закончится замесом с несколькими десятками (по ощущениям до 50 штук) меха разного роста и веса и затянется на 30 минут. Большие меха типа «Колосс» вызывают «Охотников», а те в свою очередь жучков. Больших меха тяжело убить, у них как и у других есть уязвимые узлы и броня, но они постоянно двигаются. Приятно потом окинуть взглядом поле или склон горы усыпанный горой расхеряченного металла. Хоррор. Есть в игре несколько хоррор моментов и пасхалок. Скриптовая с цена с летящим снарядом и большим бабахом запомнилась больше всего как и ритуал сумасшедших, дерево странное и т. д. Многие объекты интереса не указаны на карте.
Минусы.
Копипаста. Здесь буквально через каждый метр одни и теже дома, развалины, сараи и т. д. Могли бы для разнообразия всё-таки вручную рандомизировать виды локаций. Лутинг. Всё-таки плохая идея раскидывать везде одни и теже ящики и прочие контейнеры с лутом, их буквально как грязи под ногами и в каждом вещи в единичном количестве. Лучше контейнеров меньше, но вещей в них больше. Мультиплеер. По сути кооп на 4х людей, но ничего не меняется, только количество жизней у механоидов. Нет увеличения экспы, лута или его качества. Мультиплеер включён по-умолчанию, но можно вырубить. Но если забыл про это, то куча текста с зашедшими нубами слева внизу напомнит об этом. И долбить мехов придётся в 4 раза усерднее и аптечки исчезнут очень быстро, а если исчезли аптечки, значит надо опять бегать по однотипным домам и лутать всё что не прикручено. Жучки. Как же бесят эти мелкие твари, в них тяжело попасть с любого оружия, кроме базуки. Оружие. Мало видов, очень мало. Есть обвесы на пушки, но чтобы получить все их типы и получить платиновый трофей (зависит от одного гадостного трофея с требованием обвесить пушку 5 уровня обвесами 5 уровня) нужно покупать DLC о островом (ну хоть скидка была в 64грн). Базы мехов и свои базы. Вообще не понял для чего эта механика в игре. От них ничего не зависит. Разбил очередную базу роботов, получил лут, который можно получить с других мест и всё. Построил свою базу, про которую потом можно забыть. Она нафиг не нужна. Карта. На карте много островов, которые не задействованы в игре, туда нельзя попасть. Главный герой не умеет плавать, хотя и лодок полно у причалов и топливо есть. Тупое ограничение.
Есть ощущение, что игра недоработана, можно добавить ещё много чего. Выживание с постоянным отсутствием еды, воды, медикаментов (хотя аптечек тут всегда не хватает), а не только беготня по полям и лесам с уничтожением мехов. Но Generation Zero стоит того, чтобы потратить несколько часов и прогуляться в заснеженных лесах Швеции под свист пуль и скрежет металла.
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа
Hot Toys анонсировала фигурку Стива Роджерса из фильма Мстители Доктор Дум