Xbox подала патент на персонализированную внутриигровую рекламу
Владельцы платформ и издатели ищут новые способы монетизации игр с помощью рекламы, и новый патент, поданный Microsoft, указывает на то же самое.
В патенте речь идет о методе «предоставления персонализированного контента для ненавязчивой онлайн-игры». Методика фокусируется на «определении местоположения в игровой среде для наложения контента во временном интервале и определении контента для показа пользователю» — другими словами, это означает определение активности геймера и предоставление персонализированной внутриигровой рекламы, которая будет идти одновременно с игровым процессом в реальном времени.
Хотя патенты не обязательно свидетельствуют о конкретных планах и часто просто защищают идеи и технологии компаний, подобное нововведение в лучшем случае встретят скептически. Особенно от Microsoft, которая недавно подтвердила, что цены на игры от внутренних студий для Xbox Series X|S составят 70 долларов, вскоре может поднять цены на устройства и и подписку, так что если они будут использовать еще более агрессивные модели монетизации, это не вызовет одобрения у широких масс, независимо от того, насколько сильно компании пытаются убедить аудиторию, что реклама в играх будет «ненавязчивой».
Источник: iXBT.games

Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями