Xbox не удалось расширить присутствие в Японии из-за страха разработчиков перед PlayStation
Эд Фрайс, в прошлом возглавлявший игровое подразделение Microsoft, поделился воспоминаниями о том, как корпорация стремилась привлечь японских разработчиков к созданию эксклюзивов для первой Xbox, однако столкнулась с непреодолимым консерватизмом отрасли.
Одной из самых досадных упущенных возможностей, по его словам, стало отсутствие культовой саги Final Fantasy на консоли Microsoft. Переговоры со Square Enix проходили крайне напряженно: издательство, хотя и было заинтересовано в создании противовеса гегемонии Sony, опасалось открыто пойти на сближение с американским гигантом, опасаясь испортить устоявшиеся отношения с PlayStation.
Фрайс подчеркнул, что на заре 2000-х рынок жил по жестким правилам негласных альянсов. Любой шаг в сторону нового игрока воспринимался как потенциальная угроза существующим бизнес-связям, поэтому издателям приходилось действовать с крайней осмотрительностью, зачастую принося в жертву новые партнерства ради сохранения текущих позиций.
В конечном счете Microsoft так и не смогла договориться о появлении Final Fantasy на своей системе в тот критический период. Фрайс уверен, что наличие этого флагманского тайтла могло кардинально изменить расстановку сил, особенно на японском рынке, где именно эта серия долгое время служила главным двигателем продаж PlayStation.
Хотя сегодня мультиплатформенность стала индустриальным стандартом и проекты Square Enix регулярно выходят на всех актуальных системах одновременно, Фрайс напоминает, что история игровой индустрии могла развиваться по совершенно иному сценарию, если бы не те ограничения прошлого.
В качестве редкого исключения той эпохи эксперт привел компанию Tecmo, которая решилась на выпуск Dead or Alive эксклюзивно для оригинальной Xbox, тем самым пытаясь хоть немного расшатать устоявшуюся монополию на рынке.
Источник: iXBT.games

Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа