Witchfire разработчики переключатся на серьезные задачи, отложив исправление ошибок
В сообщении в блоге польской студии The Astronauts творческий директор Witchfire Адриан Хмеляж объяснил, почему студия временно прекратила выпускать новые патчи.
Команда планирует сосредоточиться на первом крупном обновлении, которое получило кодовое название GGU. Ожидается, что новый контент сыграет ключевую роль в удержании игроков и в привлечении новых.
Создатель Witchfire подчеркнул, что баги нужно исправлять, но настал момент, когда необходимо переключить внимание на расширение игры.
- Отказ от одновременной работы над текущей и будущей версиями Witchfire призван избежать необходимости исправления одних и тех же ошибок в двух итерациях или проблем с совместимостью.
- Обновление «GGU» придерживается следующих основ: первая – многочасовой дополнительный игровой процесс для вернувшихся игроков; вторая направлена на привлечение новых пользователей, готовых инвестировать в ранний доступ. Согласно последнему принципу, обновления Witchfire должны быть визуально и тематически интересными, чтобы привлечь внимание СМИ.
- Продюсер заверил, что несмотря на большой выбор оружия, отдельные предметы в арсенале игрока не будут существенно отличаться друг от друга. По словам Хмеляжа не будет «одной и той же пушки с немного разными статистическими данными». Использование каждого оружия должно гарантировать уникальный опыт.

Создатели Agefield High: Rock the School выпустили первый патч после бессонной ночи из-за проблем с игрой
«Угадали будущее»: старые видеоигры, которые оказались пророческими
Для кампании трилогии Total War Warhammer не потребуется покупать основную игру благодаря дополнению Lords of the End Times
Как превратить Fallout 4 в современную игру с помощью модов. Часть 2
Как я чинил HDMI в старой PlayStation 4: необычный ремонт с хорошим финалом
Мои топ-10 любимых видеоигр
Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры