Will Rock: путешествие в эпоху классических шутеров

В золотую эру видеоигр шутеры не обременяли себя сложными моральными дилеммами или претензиями на глубокую драматургию. Возвращаясь домой и включая любимый «шутер», геймер чётко понимал правила игры: минимум нравоучений, максимум адреналинового экшена и заслуженный релакс в процессе тотального уничтожения орд врагов.

Релиз Serious Sam в 2001 году стал эталоном массового шутера, где драйв строился на бесконечной, зубодробительной динамике. Успех «Сэма» породил целую волну подражателей, одним из которых стал проект Will Rock — по сути, «Serious Sam в декорациях античной Греции». Я не стану называть его «недооцененным шедевром» или пытаться оправдываться за любовь к нему. Это просто добротный, бодрый и обладающий своеобразным шармом олдскульный боевик. К тому же, это дебютная работа студии Saber Interactive, подарившей нам позже такие хиты, как TimeShift, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и SnowRunner.

Представьте: величественные античные храмы, полчища минотавров, гарпий и оживших статуй, против которых выставлен внушительный арсенал — от дробовиков до кислотных пушек и миниганов. Всё это приправлено мощным рок-н-ролльным саундтреком, где заглавная тема «I Wanna Rock» заряжает энергией ещё до запуска уровня. На бумаге — идеальный рецепт классического веселья. Но насколько успешно Will Rock прошла испытание временем? Давайте разбираться.

 Ну признайтесь, при виде главного меню в голове сразу заиграла эта песня?))
Признайтесь: при виде главного меню в голове тут же зазвучала та самая мелодия?

❯ Оглавление

❯ История создания

История зарождения проекта вполне типична для «нулевых».

Трое энтузиастов — Андрей Ионес, Антон Крупкин и Мэттью Карч — решили оставить основную работу и в 2001 году основали Saber Interactive. Их философия была проста и привлекательна: делать качественные игры, доступные широкому кругу пользователей.

Стартовав с разработки собственного движка, команда приступила к созданию своего первенца — Will Rock. Любопытно, что концепция игры претерпела значительные изменения. Изначально протагонист, бухгалтер Уильям Рокуэлл, должен был путешествовать не только по Элладе, но и посещать Древний Китай и средневековую Россию. Получался эдакий Titan Quest от первого лица. Однако позже разработчики решили сфокусироваться исключительно на античности, чтобы проработать её максимально детально.

 Такие виды в Will Rock встречаются не так уж редко, и местами игра действительно умеет удивить красивым визуалом. Особенно когда вспоминаешь, что на дворе был 2003 год.
Визуальные решения в Will Rock порой приятно удивляют, особенно учитывая 2003 год выпуска.

Мэттью Карч в предрелизных интервью подчеркивал, что Saber старались не слепо копировать «Сэма», а добавить в геймплей взаимодействие с разрушаемым окружением и элементы головоломок, требующие от игрока концентрации. К июню 2003 года игра вышла под эгидой Ubisoft. Результат получился уверенным: конечно, «Серьёзного Сэма» с пьедестала она не сбросила, но уверенно заняла нишу крепкого боевика, заслужив достойное признание аудитории.

❯ Геймплей

Will Rock — это концентрированное безумие, где арены кишат мифологическими существами. Формула успеха проста: наступательное движение, поиск оружия, использование сверхспособностей и отражение бесконечных волн недругов. Минимум лишних систем, максимум «античного» драйва.

Вместо инопланетян — бестиарий из древних легенд: гарпии, циклопы, минотавры. Некоторые враги требуют тактического подхода: например, минотавры после смерти распадаются на более мелких монстров, поэтому эффективнее использовать против них огненные стрелы или кислоту.

Арсенал — это отдельная гордость игры. 11 видов вооружения, среди которых встречаются настоящие диковинки: от снайперского арбалета и «Медуза-гана», превращающего врагов в статуи, до гранатомета с ядерными зарядами. Это хулиганский, почти «дюковское» наследие, которое добавляет игре красок.

Уникальности прибавляет система божественных сил: за золото, спрятанное на уровнях, можно временно получить неуязвимость, усиление урона или эффект замедления времени (Titan Motion). Последний превращает игру в подобие Max Payne с топорами и копьями, что ощущается крайне азартно.

Конечно, есть и недостатки: местами респаун врагов выглядит чересчур навязчивым, а уровни с платформингом иногда неоправданно замедляют темп. Но в моменты, когда ты успешно зачищаешь арену под яростные звуки рока, все огрехи отходят на второй план.

❯ Звуковое сопровождение

Звук здесь — половина атмосферы. Гимн «I Wanna Rock» от Twisted Sister попал в яблочко, задавая темп с первых секунд. Сам главный герой не молчит, отпуская ироничные колкости в адрес противников. Да, фразы вроде «Дедушка, это ты?» (обращенное к скелетам) не претендуют на глубину, но они отлично работают на создание хулиганского настроения, присущего шутерам начала 2000-х.

❯ Заключение

Will Rock — это не легенда, но честная игра с характером. Сегодня она интересна как важная веха в истории Saber Interactive. Простая, местами грубоватая, но при этом по-прежнему драйвовая и способная подарить пару часов ностальгического удовольствия. Если вы готовы к чистому экшену без лишних затей, этот проект станет отличным выбором. Сборку для комфортного прохождения на современных системах я подготовил в своем Telegram-канале «Олдфажный геймер».

Вам может быть интересно:

В Telegram-канале «Олдфажный геймер» я регулярно вспоминаю игровую классику, делюсь готовыми сборками и погружаюсь в атмосферу нулевых. Если тебе по душе такой контент — присоединяйся к нашему сообществу!

Перейти ↩
Перейти

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале 

 

Источник

Читайте также