Will Rock: путешествие в эпоху классических шутеров
В золотую эру видеоигр шутеры не обременяли себя сложными моральными дилеммами или претензиями на глубокую драматургию. Возвращаясь домой и включая любимый «шутер», геймер чётко понимал правила игры: минимум нравоучений, максимум адреналинового экшена и заслуженный релакс в процессе тотального уничтожения орд врагов.
Релиз Serious Sam в 2001 году стал эталоном массового шутера, где драйв строился на бесконечной, зубодробительной динамике. Успех «Сэма» породил целую волну подражателей, одним из которых стал проект Will Rock — по сути, «Serious Sam в декорациях античной Греции». Я не стану называть его «недооцененным шедевром» или пытаться оправдываться за любовь к нему. Это просто добротный, бодрый и обладающий своеобразным шармом олдскульный боевик. К тому же, это дебютная работа студии Saber Interactive, подарившей нам позже такие хиты, как TimeShift, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и SnowRunner.
Представьте: величественные античные храмы, полчища минотавров, гарпий и оживших статуй, против которых выставлен внушительный арсенал — от дробовиков до кислотных пушек и миниганов. Всё это приправлено мощным рок-н-ролльным саундтреком, где заглавная тема «I Wanna Rock» заряжает энергией ещё до запуска уровня. На бумаге — идеальный рецепт классического веселья. Но насколько успешно Will Rock прошла испытание временем? Давайте разбираться.

❯ Оглавление
❯ История создания
История зарождения проекта вполне типична для «нулевых».
Трое энтузиастов — Андрей Ионес, Антон Крупкин и Мэттью Карч — решили оставить основную работу и в 2001 году основали Saber Interactive. Их философия была проста и привлекательна: делать качественные игры, доступные широкому кругу пользователей.
Стартовав с разработки собственного движка, команда приступила к созданию своего первенца — Will Rock. Любопытно, что концепция игры претерпела значительные изменения. Изначально протагонист, бухгалтер Уильям Рокуэлл, должен был путешествовать не только по Элладе, но и посещать Древний Китай и средневековую Россию. Получался эдакий Titan Quest от первого лица. Однако позже разработчики решили сфокусироваться исключительно на античности, чтобы проработать её максимально детально.

Мэттью Карч в предрелизных интервью подчеркивал, что Saber старались не слепо копировать «Сэма», а добавить в геймплей взаимодействие с разрушаемым окружением и элементы головоломок, требующие от игрока концентрации. К июню 2003 года игра вышла под эгидой Ubisoft. Результат получился уверенным: конечно, «Серьёзного Сэма» с пьедестала она не сбросила, но уверенно заняла нишу крепкого боевика, заслужив достойное признание аудитории.

❯ Геймплей
Will Rock — это концентрированное безумие, где арены кишат мифологическими существами. Формула успеха проста: наступательное движение, поиск оружия, использование сверхспособностей и отражение бесконечных волн недругов. Минимум лишних систем, максимум «античного» драйва.
Вместо инопланетян — бестиарий из древних легенд: гарпии, циклопы, минотавры. Некоторые враги требуют тактического подхода: например, минотавры после смерти распадаются на более мелких монстров, поэтому эффективнее использовать против них огненные стрелы или кислоту.
Арсенал — это отдельная гордость игры. 11 видов вооружения, среди которых встречаются настоящие диковинки: от снайперского арбалета и «Медуза-гана», превращающего врагов в статуи, до гранатомета с ядерными зарядами. Это хулиганский, почти «дюковское» наследие, которое добавляет игре красок.
Уникальности прибавляет система божественных сил: за золото, спрятанное на уровнях, можно временно получить неуязвимость, усиление урона или эффект замедления времени (Titan Motion). Последний превращает игру в подобие Max Payne с топорами и копьями, что ощущается крайне азартно.
Конечно, есть и недостатки: местами респаун врагов выглядит чересчур навязчивым, а уровни с платформингом иногда неоправданно замедляют темп. Но в моменты, когда ты успешно зачищаешь арену под яростные звуки рока, все огрехи отходят на второй план.
❯ Звуковое сопровождение
Звук здесь — половина атмосферы. Гимн «I Wanna Rock» от Twisted Sister попал в яблочко, задавая темп с первых секунд. Сам главный герой не молчит, отпуская ироничные колкости в адрес противников. Да, фразы вроде «Дедушка, это ты?» (обращенное к скелетам) не претендуют на глубину, но они отлично работают на создание хулиганского настроения, присущего шутерам начала 2000-х.
❯ Заключение
Will Rock — это не легенда, но честная игра с характером. Сегодня она интересна как важная веха в истории Saber Interactive. Простая, местами грубоватая, но при этом по-прежнему драйвовая и способная подарить пару часов ностальгического удовольствия. Если вы готовы к чистому экшену без лишних затей, этот проект станет отличным выбором. Сборку для комфортного прохождения на современных системах я подготовил в своем Telegram-канале «Олдфажный геймер».

Вам может быть интересно:
В Telegram-канале «Олдфажный геймер» я регулярно вспоминаю игровую классику, делюсь готовыми сборками и погружаюсь в атмосферу нулевых. Если тебе по душе такой контент — присоединяйся к нашему сообществу!

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале ↩
Создатели extraction-шутера платят игрокам реальные деньги, но списывают средства за спавн персонажа
Раскрыта реальная стоимость физических игр на фоне отказа Sony от дисков
Президент Bones объяснил причины экранизации «Брачного токсина»
Bethesda анонсировала мрачное обновление для Fallout 76 с новым тёмным контентом
Для Quake 4 выпустили отмененное дополнение The Awakening, которое восстановил разработчик
У создателей сериала «Ходячие мертвецы: Мёртвый город» появились идеи для четвёртого сезона
Звезда фильма «Планета обезьян: Новое царство» присоединилась к актерскому составу экранизации The Legend of Zelda
«Одиссея» обошла «Тёмного рыцаря» и стала самым кассовым фильмом Кристофера Нолана