ONI: Агентство национальной безопасности (2001)

У всех вероятно есть какая-то своя особенная игра, в которую мы раз в год возвращаемся и перепроходим. Для меня это Oni, зачем то решил накатать о ней лонг, наверное мой первый лонг в принципе.

В 2001 году я с отцом посещал по выходным какой то спортивный центр, куда ходил в бассейн. Уже тогда у меня давно был свой комп, на который я пересел с денди и сеги. По каким то причинам в этом центре, прямо внутри него был ларек с играми, где я и встретил новинку которая среди всего прочего зацепила глаз. Вот уж тот случай когда обложка тебя цепляет настолько, что ты уже дергаеш за отцовкий рукав и тычеш на нее пальцем с диким желанием это купить даже ничего о самой игре не зная. Оглядываясь назад я думаю, что именно эта игра открыла для меня аниме и подсадила на него, если говорить о нем как о жанре в принципе. Причем подсел я на него по сей день не про феечек и горничных, наруты там и прочую хреноту, а именно на боевики, с огнестрелом, с боевкой, с драмой. Пожалуй только покемоны можно считать тогдашним исключением, но это уже другое, тогда время такое было и по ним тащились все.

Весь путь домой я не выпускал коробку с игрой из рук и офигевал со скриншотов игры в мелких боксиках, обрамляющих описание. Выглядели они клево, навевали какой то мультяшной Матрицей по которой я как раз вовремя тащился. И вот я дома, вечер, сижу жду в каком то мандраже установку, после чего западаю на интро, ранее которых не видывал, ни по стилю, ни по качеству.

Долгое время помню проторчал в главном меню и офигевал от крутости музыки, тоже для меня тогдашнего необычной. Как окажется далее с практически каждого трека я просто останавливался и ловил какие-то кайфовые вайбы. Ее саундтрек в целом до сих пор лежит у меня в библиотеке в фаворитах.

Игра была лицушной от Буки, отчего в ней была русская озвучка. Наверное на моей памяти это единственный случай, когда озвучку я считаю лучше оригинала. Само собой местами она кринжовая годы спустя, но когда не так давно я впервые попробовал Они в оригинальном английском – все оказалось куда кринжовее.

Oni – игра которая по-моему вообще не стареет. В нее можно вкатиться прямо сейчас в 2023, 22 года спустя, и она по прежнему хорошо играется, музыка по прежнему качает, сюжет все еще цепляет как в первый раз, а боевка на высокой сложности не дает скучать. Стоит ли говорить что даже графика по каким то совершенно неясным причинам по сей день выглядит стильной и, можно сказать даже не требующей какого то ремастера. Я знаю что существует например какая то фанатская Anniversary Edition, но сколько я не пытался в нее погонять – все в ней было каким то инородным и просто напрочь убивающим ее оригинальный стиль. Вспоминая боевку, к слову, я всегда считал ее чем то особенным в этой игре. Наверное можно даже сказать неповторимым. Казалось бы все дико просто – левой мышью ты бьешь кулаком, правой задираешь ногу, пробелом прыгаеш, а контролом садишься. Вот и все 4 основных кнопки, но стоит тебе начать их как то комбинировать, да еще и вместе с WASD направлением – выходило нечто, схожее с хорошими такими, качественными файтингами. Вот тебе мол 2-3 кнопки, комбинируй их вместе и получай около 20 разных ударов и движений, а если не трогаешь ни одной из них – автоматически блокируешь почти все удары. Чудеса.

Ко всему прочему радовали показатели здоровья, которые дымкой расходились от врагов при каждом ударе и по цвету дымки ты понимал сколько здоровья у противника осталось, от зеленых свечений до красных. А последний пинок всегда сопровождался каким то легким душевным оргазмом, когда эта дымка, как и сам противник словно делала последний вздох и маленькими красными фрагментами, словно душа покидала тело. Помимо этого были интересные аптечки-расходники, передозировка которыми увеличивала силу нашей мисс-героиньки и открываемые по мере прохождения комбо удары и приемы. Говоря проще – все в этой игре в плане боевки давало тебе все необходимые механики, чтобы быть по сути действительно замечательным экшеном. Да что там говорить, у игры даже есть отдельная кнопка чтобы выпрямиться из боевой стойки и выдать какую-нибудь фразочку своему сопернику. А ведь также был и огнестрел, но драки настолько приятные что ты им едва ли когда пользуешься.

Замес в игре собственно в чем. По схожей идее с Призраком в доспехах наш герой – особый агент местной полиции в киберпанковом индустриальном городишке. И как и всегда по законам жанра весь городишко заселен корпорациями, далеко не все из которых ведут бизнес честно и законно, на одну такую нас и спускают и рядовые бойцы местного Синдиката долгое время будут нашими основными противниками. Довольно скоро данный сюжет набирает обороты, появляются “вот это повороты”, после чего все и вовсе впадает в серьезную такую драму, а наша героинька Коноко постепенно перетекает в ренегата со своими личными мотивами во всей этой мешанине событий. И на чьем берегу она в итоге останется зависит от выбранного игроком одного единственного действия ближе к концу. Концовки у игры всего две и обе нельзя назвать хеппи эндом, что для данного жанра не столько норма, сколько обязанность.

Весь свой рассказ я насколько могу стараюсь избегать каких либо спойлеров, потому что история действительно хороша. В рамках своего жанра можно даже сказать что она прекрасна. И это тот самый случай, когда вдаваться в подробности сюжета, разбирать его и все расписывать для меня строжайшее табу. Если вы играли в нее – вы и так знаете что там творилось, а если же нет и вообще впервые о ней слышите – я прошу не узнавать о ней ничего со стороны и просто хоть прямо сейчас в нее самому лично окунуться. Пройти путь Коноко самостоятельно, пережить ее драму и прочувствовать на себе всю атмосферу, которой игра словно лучащимся радиоактивным фоном пропитана. И я отдельно, настоятельно рекомендую русскую озвучку Буки, искренне. По каким то совершенно непонятным мне причинам, как любителю оригинальных озвучек – здесь оригинальная просто не выдает того эффекта, который выдает локализация.

Отдельно стоит выделить небывало большое разнообразие противников. Игра насколько может выжимает из себя пожалуй весь возможный спектр не только злодеев, но и союзников и даже гражданских, которых в принципе можно встретить в рядовом киберпанке. Наш собственный отдел TCTF, с ребятами из которого мы то и дело пересекаемся и частью которого являемся сами имеет множество вариаций копов, от скромных рядовых до бронированного черного спецназа. И у каждого какой то свой уникальный набор ударов. А заклятый Синдикат имеет в своих рядах и того больше. Тут тебе и обычные солдаты, и хакеры, и бронированные здоровяки, нашлось место даже бунтарям-рестлерам и киберниндзям. И все до единого имеют неповторимый сет движений и ударов, отчего игру действительно можно считать самым настоящим файтингом, но в совершенно ином и непривычном для этого жанра формате. Стоит тебе попасть в любую взбучку с разными противниками – никогда не знаешь справишься ли ты с ними, потому что как ни крути а игра сама по себе, особенно для новичка сложная. И боевку в ней по настоящему надо постигать, чтобы быть в себе уверенным. Это конечно не Dark Souls, вы не подумайте чего, но реакции и отточенных действий игра зачастую требует, а учится всему этому приятно, сначала на тренировочном полигоне, а потом просто на ходу.

В общем как можно понять из всего выше сказанного – геймплейно игра балдежная, даже 22 года спустя. Визуально? Да, текстурки уже старенькие, но совершенно непонятно как картинка все еще радует. Игра красочна, каким то образом даже технологична, особенно для своего времени. И дело не в какой то красоте засчет освещения, все этих RTX технологий и прочей косметики. Дело скорее в чистом, отлично выверенном общем визуале, когда общая картинка и все ее элементы настолько хорошо сочетаются друг с другом, что никакие новомодные лучи игре в общем то и не требуются. Что по звуку? Саунд дизайн в Они я считаю воистину эстетично балдежным. Любой стук, любой выстрел, удар по щеке, применение аптечки, вообще что угодно звучит максимально идеально. Наверное, мало где звук в игре настолько погружает тебя в мир игры так как здесь. Про музыку и вовсе можно долго петь дифирамбы, насколько она тут замечательная и подходящая, включая даже обычный амбиент или тупо зацикленный шум города. Ты этого города на самом деле даже толком и не видишь никогда, все действия всегда на каких то складах, в каких то зданиях или на крышах, но благодаря звучанию весь город которого ты не видишь ты слышишь и ты совершенно точно веришь в его существование вокруг себя, вот настолько тут все хорошо сделано. Смешно, что при этом в игре ужасно плохо сделанный скайбокс, так как границы уровня всегда видны из любой точки. То есть ты всегда видишь что находишся внутри коробки, говоря проще – куба, так как его границы выделены непонятно зачем черными жирными линиями. Но даже это каким то образом не переубеждает тебя в том, что где то снаружи локации на которой ты находишься все живет своей жизнью, или правильнее будет сказать доживает.

В общем и целом Oni – как по мне истинно шедевральна. Я не думаю что дело даже в каких то ностальгических чувствах, ведь за весь мой опыт всего моего гейминга я во что только не переиграл и что только не люблю – но эта игра для меня всегда что то особенное, что то большее. И она дает тебе гораздо больше чем свой собственный контент, она передает тебе какое то особое настроение, настраивает на свою волну всей своей историей и геймдизайном в целом и прекрасно с этим справляется даже сегодня. Если вы понятия не имеете что это за игра и впервые о ней слышите, пожалуйста попробуйте ее. Она играет примерно на тех же струнах что тот же Киберпанк 2077, что тот же Призрак в доспехах. Она будит в вас какую то эйфорию и можно даже сказать какого то зверя, демона, который давно по чему то изголодался.

Наверное не спроста она называется Oni.

 

Источник

oni, агентство, безопасности, Национальной

Читайте также