Loom. 30 лет игре. Много картинок

Этот пост будет посвящен только одной игре, в первую очередь из за того, что намеченых продолжений к ней так и не вышло. Хотя намечалось аж два, правда уже после выхода игры. Но Брайан Мориарти окончательно ушел в преподавание, и поскольку игра стояла в первую очередь на его плечах- продолжения мы скорей всего никогда и не увидим.

Немного истории

Еще в середине 90-х я познакомился с этой игрой, и хотя до нее были другие- эта игра на всю жизнь запала мне в сердце, и прочно заняла место любимейшей, при чем не только среди квестов.

Loom покорял простотой и красотой. Только спустя годы, после прохождения, я узнал подробности сюжета, и предысторию мира, и это закрыло пару моментов, которые я не понимал. Но в целом- история все равно была довольно цельной и понятной, раскрываясь во время прохождения.

Да и в общем, для меня, в том возрасте, игра казалась вполне себе законченной. Да, зло победило в отдельной части мира, зато вторая половина жива. Ура?

Ткацкий Станок

Если вы с Loom так и не ознакомились, то я расскажу в двух словах.

В этом мире правят не государства, а гильдии, каждая из которых ревностно оберегает свои секреты, поскольку их мастерство превзошло обычные возможности. Гильдия Ткачей в своем мастерстве достигла такого уровня, что создала Ткацкий Станок (Loom), который самостоятельно мог шить гобелены, предсказывающие будущее. Была и обратная сторона- нити, вплетенные на этом станке человеком делали несуществующее-реальным.

Bobbin Threadbare (известные версии перевода: Шпулька Изношеный, Навой Потёртый, и мое любимое Веретён Голонитков), дитя не человеческое, а Станка Ткачей. Его мать пошла против воли старейшин, и с помощью станка создала себе ребенка, взамен умершего.

Старейшены были против, так как предсказание пророчило- дитя, рожденное станком, его же и уничтожит. Поэтому старейшины решают не обучать Боббина, что бы он не разрушил станок. Поэтому он его в итоге и разрушает. В общем Принцип самосогласованности Новикова.

В итоге, когда Боббину исполняется 17 лет, старейшины неожиданным образом превращаются в лебедей. И несчастный Боббин остается один на всем острове. С ним остаются только- посох старейшины, Станок и яйцо, в которое превратили няню Боббина.

(Версий игры три, они все разные, со своими недостатками и плюсами, поэтому картинки будут разного качества и даже разной цветовой гаммы)

Подняв посох, Боббин (и мы вместе с ним) попадаем в одно из самых незабываемых приключений.

Сам главный герой тут не искустный маг, а скорее как тот самый листик из начала.

Он совершенно один, и просто ищет прибежища. Его мотает по ветру случайностей, и только небольшие магические способности, смекалка, и удача помогают ему двигаться дальше. Да, по сути он ищет маму, но он ищет ее по подсказке с ее же могильной плиты, так что тут не все так однозначно.

Сюжет и мир

Сам сюжет тут красив, но довольно прост. Гильдия жрецовклириков всегда отвечала за упокой мертвых, и логично что их глава в итоге решил прибегнуть к некромантии. Для этого он запрашивает оружие у Кузнецов, сферу прорицания, с помощью которой можно видеть недалекое будущее- у Стекольщиков… и 10000 овец у Пастухов. Видимо мертвые много едят?

Естественно главный злодей ошибается в своих честолюбивых попытках захватить мир, и призывает не только души мертвецов, но и Хаоса. Главное зло игры, которое хочет… ну уничтожить мир. И начинает с самого Главного Жреца.

Наш же Боббин, опять по чистой случайности, ухитряется не только выжить в борьбе с ним, но и сбежать, спасая пол вселенной от влияния этого Хаоса.

Очень красиво тут сделаны порталыразрывы. По краям трепещут нитки, от разрыва самой ткани пространства. Особенно хорошо это видно на разрыве со станком.

По пути Боббин посетит множество прекрасных и необычных локаций:

Вообще каждую локацию тут можно выкладывать, и рассматривать очень долго, такие они живые, и наполненные магией игры.

Даже скучные подземелья не столько пугают, сколько зовут вас в них спуститься, и узнать их тайны.

Персонажей тут не очень много, но почти все- запоминаются, Кто то мелочами, в виде крутых, стеклянных очков

Кто то, потому что пугает почище Зайца-Робота, или телекомпании Вид

кто то внешним видом

Эту тайну, как и еще несколько- создатели так и не раскрыли кстати- что именно под капюшоном у Ткачей незнает никто.Но кто бы не заглянул под него-умирает.

Как и не понятно- в игре упоминается еще и Гильдия Магов, но на кой они нужны, если тут и так каждый-маг- не очень понятно. Да и почему кубок сделан был не из стекла???

Кидайте свои варианты в комменты что ли. Может есть какое нибудь интервью, которое я пропустил, где это обьяснялось.

Музыка

Ну и конечно же главная фишка игры- это уникальное взаимодействие с миром. Никаких тебе point-and-click (почти). На вашем посохе 8 нот, которые открываются постепенно, по мере развития игры (мол Боббин развивается как Ткач и колдун), из этих нот вы составляете мелодию в виде 4-х нот.

Используя комбинацию нот, например E-C-E-D вы откроете то, на что направленно заклинание. Обратная комбинация D-E-C-E закроет предмет. Просто и со вкусом. Музыка тут не только окутывает вас во время игры- она напрямую вплетена в сюжет и игру. На сложном уровне вам придется на слух определеять мелодию. И вы получите пару дополнительных сцен за это.

Это отличный пример хорошей головоломки, тут нет пустых брождений в поисках-чего ты пропустил, или попыток впихнуть невпихуемое (чертовы вторые Гоблины). Тут есть пара локаций, неколько важных предметов, ваш посох, и ваша же голова, в которой несколько заклинаний. Думайте.

Создатели

По традиции пару слов о создателях. В первую очередь конечно стоит упомянуть музыку Петра Ильича Чайковского, вырезки из “Лебединого озера” которого, наполнили игру совершенно уникальным звучанием, и во многом и сделали игру тем самым шедевром.

Но само собой не сам Петр Ильич вставлял в Loom свою музыку. За это стоит поблагодарить George Sanger и Eric Hammond

Джордж писал саундтреки ко многим играм, включая Симсити 2000, EvilGenius, и Седьмому гостю., с продолжениями.

Помимо Loom, Эрик так же писал саундтрек к Лукасовской же игре про Индиану Джонса.

Главным создателем, и идейным вдохновителем считается Брайан Мориарти

Человек, подаривший миру, помимо Loom такие игры, как: Beyond Zork, Loadstar: The Legend of Tully Bodine, и The Dig

в художникахразработчиках, работавших над игрой числятся:

Примеры его великолепных работ :

Так же Марк сейчас ведет свою иллюстрированную новеллу-сериал Twice, насчитывающую ольше 60 глав.

Гарри творил для почти всех проектов студии, включая Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, и серию игр про Индиану Джонса.

Сейчас Гарри собирает деньги на Кикстартере на новую игру “Thimbleweed Park”

Третий человек не менее крут:

Больше всего он известен как главный художник и создатель The Adventures of Sam & Max: Freelance Police.

У него совершенно потрясающий, мягкий и приятый стиль рисования, так что просто советую посмотреть его галерею :

и последний из указанных, Кен Маклин

Но про него какой то точной информации я не нашел, кроме как что он тоже участвовал во многих проектах LucasArts.

Дополнительно

Игру переделывали два раза, выпуская разные издания в 91 и 92 году. Стимовское издание сейчас продается за 152р. И это, как я понял, версия 91 года (поправьте, если ошибаюсь).

Отдельного внимания заслуживают рисунки из книги заклинаний, многие из которых так и не были добавлены в игру:

в 2007 году группа энтузиастов под общим названием “Project of Rusification of Classic Adventures” (PRCA) Сделала отличный перевод игры, который можно найти на Old-games.

Напоследок вставлю оригинальный саундтрек-предысторию (на английком), которая в те времена прилагась к диску с оригинальной игрой.

Итог

В том далеком, 97(? возможно) году, я и подумать не мог о том, с какой нежностью и светлой грустью я буду вспоминать пиксельные, но такие красивые и глубокие глаза персонажей, и эту музыку. Тогда я просто играл в шедевр, и наслаждался. С тех пор иногда в него переигрываю, наслаждаясь музыкой, и воскрешая персонажей таким знакомым A-G-A-G.

Про игру сказано очень много, и я старался сделать пост максимально красивым и информативным, добавив то, что упустили другие люди. Самая лучшая рецензия на русском, наверное, у Стопгейм, хотя и описание игры на ЛКИ тоже получилось очень достойным. Ну и конечно же, почти магический, пересказ игры на Пикабу (в трех частях) достоин огромного уважения. Если вы любите эту игру, так же как и я- советую ознакомится. Ну и конечно перепройти. Шедевры должны жить, а не покрыватся пылью на полках наших воспоминаний.

 

Источник

Читайте также