What You Are The Only Thing They Fear

Рецензия на Collapse

Это перепост моего старого текста с другого сайта в честь сегодняшнего 15-летия игры.

Что, если я сказал бы вам, что в существовании множества частей God of War нет никакого смысла? Что на ПК есть игра, “уделывающая” похождения Кратоса по всем пунктам? Не поверили бы, скорее всего. Может, даже пальцем у виска покрутили бы. Если снять маску восторженности и трепетного обожания(что посещает лицо «боярина» каждый раз при выходе какого-либо слэшера/экшена на ПК), то становится ясно, что Collapse довольно средняя игра(особенно, по современным стандартам). Так что маски никому не снимать!!! Читать рецензию, максимально кайфуя от скринов/имён героев/антуража и атмосферы. Саму игру проходить, пребывая в полной уверенности, что перед нами убийца God of War, наследник Half-Life, Бурерождённый и Неопалимый, Разрушитель оков, первый своего имени, святой ПК-эксклюзив.

Начать восхищенное преклонение перед Collapse стоит с её сюжета. История переносит нас во времена недалёкого будущего, в 2013-й год… Стоп, это старая методичка по написанию рецензий, 2013-й то уже прошел. Забавно же его представляли разработчики. Виделось им следующее: в самом центре Киева случается непонятная аномалия. Самих её свойств и всех особенностей не поясняют, нагоняют загадочности. Меняет физическую реальность и превращает людей в монстров – вполне достаточные причины для эвакуации населения и ограждения кордоном. Кордон этот крайне категоричен: тех, кто пропустил основную волну эвакуации, оставили внутри. Включая множество военных с вооружением и техникой. Соблюдению карантина способствуют высокие стены из бронеплит, минные поля, автоматические турели. Власти сеют страх среди граждан, распространяя версию о чрезвычайно заразном вирусе внутри периметра. Такое упрощение вопроса с их стороны понятно: разгадать происхождение и грядущие действия Аномалии ни у кого из учёных не получилось.

Так проходит 83 года. Фух, теперь точно можно сказать «история переносит нас в будущее…». Пора и с действующими лицами познакомиться. За время, проведенное в отрыве от остального мира, люди сбились в группы, банды, а потом в Кланы. Командуют Кланами Лорды. Только у них достаточно личного авторитета и влияния для переговоров с правительством за стеной. Цель Лордов: убедить власти в отсутствии вируса, наладить диалог о поставках продовольствия и медикаментов, доказать возможность выживать рядом с Аномалией. К сожалению, как раз к началу непосредственной игровой активности, практически все Лорды гибнут в результате подозрительного взрыва. Играть нам предстоит за Родана, последнего Лорда Внутреннего Круга(что бы это не значило). Родан — воспитанник Железного Лорда, одного из погибших и главного инициатора мирных переговоров между Кланами(и коммуникации с «Большой землёй» тоже). Именно Родану выпало мстить за названного отца, карать злодеев, заводить новые знакомства, истреблять монстров и, возможно, раскрыть тайны Аномалии. Парень он немногословный, суровый и верный. Друзей у него немного, но те, что есть – сама надёжность. ГГ сочетает в себе многие личностные качества знаменитых медийных образов: брутальность Маркуса Феникса, принципиальность Геральта из Ривии, чувство стиля Капитана Джека Воробья.

На противовес верным друзьям, в игре есть пара предателей, фанатики, безумные учёные. Не заскучать, не расслабиться. Для того, чтобы слегка разбавить матёрую мужскую компанию, на передний план выходит прекрасная девушка. Знакомьтесь, Елена. Красавица, отличница учёбы, меткий стрелок, лихой байкер. Будет сопровождать Родана в паре особо сложных миссий: будет тыкать кнопочки на разной технике(сам протагонист наукам не обучен).

Что же умеет наш герой? В каких сферах жизнедеятельности он силён? Родан – воин. Сила, ловкость, рефлексы, владение холодным и огнестрельным оружием – все эти характеристики прокачаны максимально. Для рядовых врагов он как смерч, как лавина, смертоносен и несокрушим! Благодаря возможности переключаться между мечом и огнестрелом, к любому противнику можно найти подход, у любого босса вскрыть уязвимость. Когда в руках одно из стреляющих орудий, то Collapse превращается в типичный TPS: стрейф, прятки за колонами, принятие решений в духе «снайперку выложу…возьму обрез…впереди узкий коридор». ГГ носит с собой 2 огнестрельных оружия: лёгкий пистолет/пистолет-пулемёт в кобуре на бедре и тяжелые обрез/дробовик/автомат/винтовку за плечами. Может подобрать ультрамощную пушку вроде шестиствольного пулемёта/гранатомёта, но их использование дико замедляет героя(и встречаются они редко). Увидели гранатомёт? Значит, впереди большая тварь/башня-турель/вражеская техника. Подобрали > отстреляли боезапас > выбросили > бежите дальше налегке.

С холодным оружием Collapse становится слэшером с комбо-ударами, перекатами, захватами и добиваниями. Я говорю «холодным оружием», но по факту это один меч. Один любимый, уникальный, раскладной клинок-трансформер. Родан очень дорожит своим мечом и сильно к нему привязан. Буквально. Он, как варежку, носит его закреплённым в сложенном состоянии на металлическом наруче. Удобно и практично. Со стороны бои на мечах напоминают Blade of Darkness, перекаты похожи на Dark Souls, много общего с боевой системой Darksiders. Само построение комбо-цепочек в духе первого Witcher. Даже оранжевая подсветка такая же. Выполняется удар… удар… пауза… снова удар. В сочетании с WSDA клавишами направления и постепенно открывающимися трансформами оружия(тяжелая версия, парные лёгкие, хлыст), получаем подлинный танец с клинком. Ещё, где-то с 3-й главы выдадут магию. Больше всего она похожа на знаки из того же Ведьмака. Есть замедление времени, Аард на 360 градусов вокруг, создание клона-фантома, местная Nuke-молния(называемая «Разлом»). Открываются они по ходу прохождения и все ситуативно полезны.

Главный плюс боевой системы Collapse в её достоверности. Все движения были оцифрованы с профессиональных каскадёров/мастеров единоборств. Всё смотрится захватывающе, но при этом можно отследить каждый элемент, понять выполняемый приём. В возможность реального выполнения некоторых акробатических па поверить сложно. После прохождения игры, я несколько лет пребывал в уверенности, что одно движение из силовой комбы невыполнимо. Как мало я знал, как оказалось. Вживую увидев этот элемент в исполнении адепта ушу, я ещё больше проникся симпатией к Collapse. Ещё сильнее подсесть на «шинкование» монстров помогает музыка. Она быстрая, драйвовая и бескомпромиссная. Идеально дополняет экшн-моменты. Тот случай, когда Вы не будете менять внутриигровой саундтрек на свой список песен. Более того, у всех моих знакомых, игравших в Collapse, группа NewTone обосновалась на рингтонах/будильниках/плейлистах.

Помимо подходящей музыки, в игре очень грамотно подобраны локации/антураж. Бродить по постапокалиптическому Киеву очень увлекательно. Узнавать знакомые(или увиденные на картинках/видео) места невероятно классно. Наверное, похожие чувства возникают у американцев при игре в Fallout 3, 4. Понимать, что там, где ты помнишь светлый и людный перекрёсток, теперь пустырь с ржавеющим танком – это… это… необычное ощущение. Как будто бы уколол себе дозу энтропии и тлена, но стал сильнее ценить тот шумный, грязный, раздражающий перекрёсток. У разработчиков из Creoteam получилось придать игре определённую глубину ещё одним приёмом. В Collapse используются многие научно-фантастические идеи, отсылки к различным книгам/фильмам, «городские легенды». Кто-то увидит сходство со Стругацкими, кого-то «улыбнёт» секретная сеть тоннелей под городом(о существовании которой судачат жители, наверное, всех больших городов). Кто-то заприметит общее с «Дюной», кто-то с «Тайной 3-й планеты», кто-то узнает популярные рекламные слоганы на плакатах. Также в игре нашла отражение одна любопытная эзотерическая теория из 2000-х. Любое дальнейшее раскрытие этого вопроса будет гигантским спойлером, но те, кто в теме, оценят.

Сложно пытаться дать объективную оценку своей первой пройденной игре. Эмоциональная составляющая в любом случае вытеснит разум. И хоть Collapse и не первая моя игра, но по многим моментам она первопроходец. Это был мой первый слэшер, мой 2-й шутер от 3-го лица. Игра, что познакомила меня со многими трендами в индустрии. Помогла полюбить хоррор-уровни в заброшенных лабораториях и перекаты от ударов огромных монстров. Заставила меня ненавидеть QTE и трехмерный платформинг. Уууу, аж трясёт, как вспомню. И раз это так сложно, то я даже не буду пытаться имитировать объективность. Collapse – отличная игра, одна из лучших игр, выпущенных на постсоветском пространстве и я искренне советую каждому её пройти.

Привет, это автор образца 2023-го. Сейчас я уже чуть лучше понимаю почему без устали рекламлю Collapse везде, где только можно. Помимо того, что я, реально, считаю игру очень крутой, имеет место некоторая обидка на несправедливость судьбы. Дело в том, что мне никогда не нравился Stalker, вышедший в 2007-м и ставший культовым явлением. Как мне кажется, Сталкер “перетянул на себя одеяло” и именно поэтому и в СНГ-пространсте, и в мире знают о Зоне/аномалиях/”Долге”, но не знают ничего о приключениях Родана. Так получилось, что полноценно пройти “Сталкер: Тень Чернобыля” удалось только в этом году–на это меня сподвигло услышанные в Dear Esther комментарии разработчиков, которые рассказывали как вдохновлялись Сталкером. Я прошел… и не увидел Сталкер так, как его видели они. Я понимаю, вы скажете: “чел, надо было в 2007-м играть”! Но тут дело даже не в этом. Для меня вся тема с родным колоритом и атмосферой прочно закреплена за Collapse. Игроки моложе, скорее всего, упомянут в этом контексте METRO 2033. Хотелось бы, чтобы хоть иногда при разговорах об украинском геймдеве, упоминали не только серию METRO, серию Stalker, игры про Шерлока, Анабиоз и Вивисектор, но и мой любимый Collapse. Как по мне, этой игрой можно гордиться не меньше, чем упомянутыми выше.

Всем добра! Любите ближних и не забывайте о перезарядке!

 

Источник

Fear

Читайте также