Выживание в стиле прошлого: Aldro
Исследуем рандомно гененируемые миры, сражаемся, крафтим, строим. Относительно сложная игра. Ранний доступ.
Начинает наш герой с куском камня в инвентаре, который позволяет собирать ресурсы чуть лучше, чем это можно бы было сделать руками.
Прочность инструментов снижается при работе стремительно, так что постоянно придётся крафтить новые.
Герой, конечно, может и руками доконать какое-нибудь дерево, но это получится дольше и, к тому же, так намного быстрее повысится голод, а это приводит к самым печальным последствиям.
Если персонаж помрёт, то начать придётся со стартовым каменным инструментом. Будет безвозвратно утерян весь переносимый шмот и инвентарь, но сохранятся уровни прокачки. Шмот можно будет собрать со своего трупа, только если герой погибнет на базе.
В наличии достаточно много видов ресурсов. Собираем куски дерева, руду, всякие ягоды, что-то падает с убитых животных и противников. В целом – разнообразие приличное получается.
Имеется простой и сложный крафт. Примитивные кирки, топоры делаем на ходу, это обычные расходники.
Создавать можно продвинутые ресурсы, инструменты, оружие, верстаки и здания поселения.
Продвинутый крафт ведётся на соответствующих стационарных объектах: кухне, костре, кузнице и так далее.
Тут придётся тратить одни ресурсы для получения других. Допустим, чтоб пожарить мясо, надо кинуть в костёр дровишек и само мясо, ожидать время пока приготовится. Так же это работает и на других верстаках.
Если нужно что-то посерьёзнее каменной кирки, то надо переходить к возведению базы, которое не такое-то простое.
Первым делом, для создания хаба, крафтим флаг поселения и ставим его в понравившемся биоме. Когда это будет сделано, то сможем сюда возвращаться на рандомно появляющихся в локациях воздушных шарах. Опция возвращения в одно и то же место недвусмысленно подсказывает, что именно тут и надо обустраивать стационарные полезные объекты.
На базе можно возвести дом или заняться огородничеством.
База может быть и вынужденно-промежуточной. Например, захочется накрафтить металлических слитков – для этого нужна кузница. Кузница стоит дофига и больше ресурсов, а значит, что, просто ставить её каждый раз на новом острове (куда мы не возвращаемся, в общем случае) будет долго и накладно, если вообще реально.
У хаба есть очевидные плюсы, которые уже назвал, но в комплекте с ними идут серьёзные трудности.
В тот же момент, когда флаг поселения установлен, на нём начинает отсчитываться таймер. Он показывает время до вторжения на базу монстров. И атака эта ошеломляюще мощная, по крайней мере, для новичка – точно. Врагов просто орды и все они стремятся победить героя.
Противники во время вторжения не сносят постройки, но персонажа напрягут по полной. К тому же, если отбить атаку не выйдет, то все не убитые враги останутся нас поджидать, побеждать их так или иначе придётся.
Посражаться в местных мирах есть с кем и есть за что.
Самые безобидные противники – мирные животные. На них придётся охотиться в обязательном порядке, с целью добычи важных ингредиентов для крафта.
Есть неагрессивные мобы, которые защищают свою территорию, но сами первыми не нападают. Это, например, пчёлы, которые караулят свой улей.
Конечно же, в наличии и злые монстры, которые атакуют героя как только увидят. Чем дальше по биомам, тем таких врагов будет больше.
Отдельная история – боссы. Это крайне злые и опасные противники. Они мощно бьют, жирны и будут бегать за героем по всей карте. Если победа не близка, то от них лучше сваливать в портал.
У героя есть несколько возможностей сражаться. Он умеет атаковать в ближнем бою или применять для стрельбы подходящего пета.
Драться можно и руками, или, например, киркой. Но эффективнее будет скрафтить себе оружие.
Питомцев в игре достаточно много, но их придётся открывать. На старте дают мощно усиливающего атаку ближнего боя, но в остальном бесполезного призрака и стреляющую летучую мышь.
Выживательная система представлена шкалой голода. Если производить много активных действий, то голод нарастает стремительно.
При сытости, упавшей в ноль, персонаж станет терять очки здоровья и может помереть. С учётом того, что так можно всего инвентаря лишиться – смерть крайне не желательна.
Еды вокруг валяется достаточно для создания приличного носимого запаса. Но соль в том, чтобы не проспать момент, когда герой голодать станет, можно заиграться и не заметить этого.
Время от времени в мире можно встретить NPC, которые предложат свои услуги. Они достаточно дорогие, поэтому пока не пользовался.
Хотя игрушка находится в раннем доступе, тут масса хорошо работающего контента: рандомно генерируемые миры, создание базы, крафт, конкурентные сражения и так далее. В общем, этот тот случай, когда ранний доступ можно было и в релиз выпускать, но чего-то хотят ещё доделать.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Саундтрек в игре навевает времена Денди, к тому же тут несколько хороших мелодий.
+ Рандомно генерируемые миры, достаточное для разнообразия количество биомов.
+ Много видов собираемых ресурсов.
+ Отличный крафт.
+ Простая и удобная боевая система.
+ Выживание хорошее, не душит. Но и требующее к себе внимания постоянного.
ТО , ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Игра достаточно сложная. Особенно это проявляется на сражениях с боссами и на вторжениях мобов на базу.
± Гибель может означать потерю приличного прогресса в виде выпавших одетых шмоток и собранных ресурсов.
МИНУСЫ:
– Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского – средне-низкий.
– Зависло одно из учебных заданий. Повелели съесть еду, но выполнение не засчитали.
Страница игры в Steam
В Steam Guard сейчас происходят розыгрыш Crusader Kings 3 и творческий конкурс с денежным призом.
Отдельное спасибо если подпишетесь на блог.
#steamguard #yakor #arpg #aldro #survival #выживание #игры #oldschool #steam #steamdeck
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издание Polygon назвало главную проблему премии Игра года на фоне доминирования GTA VI