Летом 2016 года состоялось признание киберспорта. Изначально компьютерный спорт включили в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта, но через год переместили во второй. Тем самым, электронный спорт встал в один ряд с традиционными видами спорта — баскетболом, хоккеем и футболом. По крайней мере, об этом свидетельствуют официальные бумаги. Но изменилось ли реальное положение дел на отечественной киберспортивной сцене? Могут ли теперь талантливые игроки рассчитывать на ту помощь и поддержку, которую получают преуспевающие спортсмены? Готовы ли российские университеты к академическим грантам для геймеров? Может ли киберспортсмен получить спортивный разряд? Найти ответы на обозначенные вопросы любопытно хотя бы потому, что признание компьютерного спорта преподносилось как многообещающее событие. Настал момент выяснить, что у Федерации компьютерного спорта России (далее просто ФКС) получилось реализовать, а что еще только предстоит.
Сперва нужно оговориться, что федерация представляет собой общественную организацию. Она не является государственным учреждением, органом власти или частью Министерства спорта. Сотрудники ФКС — не госслужащие, они не получают зарплату из бюджета государства. Точно так же не финансируется из бюджета сама федерация. Поэтому отнюдь не все на отечественной сцене входит в сферу влияния ФКС. Например, она не занимается пенсионными и визовыми вопросами.
О дисциплинах
На сегодняшний день в России официально признаны пять дисциплин: стратегии в реальном времени (RTS), боевые арены (MOBA), технические симуляторы (игры, симулирующие управление какой-либо техникой), соревновательные головоломки (представлены Hearthstone и Eternal) и спортивные симуляторы (любые киберспортивные игры, имитирующие состязания по «традиционным» видам спорта»).
Шутеры и файтинги не считаются киберспортивными дисциплинами, но ФКС работает над их признанием.
Со стороны федерации отбор игр происходит с учетом множества параметров. Среди них — популярность, баланс, равные условия и короткие игровые сессии.
Спортивные разряды
Признание компьютерного спорта подразумевает, что геймеры могут претендовать на спортивные разряды. Такая возможность появилась в конце 2017 года, когда Министерство спорта утвердило подготовленные ФКС требования к разрядам и условия их выполнения.
Третий разряд можно получить, успешно выступая на официальных соревнованиях любого уровня, а второй — начиная с чемпионата муниципального образования. Чтобы получить первый разряд нужно показать результат на уровне субъекта Российской Федерации.
Официальными считаются соревнования, которые включены в календарный план органов исполнительной власти, ответственных за развитие спорта в регионе (министерств спорта, департаментов спорта и т. д.).
Для получения разряда спортсмену необходимо представить результаты своих выступлений на официальных соревнованиях (включая сетку, подтверждающую необходимое число побед) в аккредитованную региональную федерацию. Далее федерация подает соответствующую заявку в орган местного самоуправления по спорту соответствующего уровня. Что касается международных соревнований, то они тоже могут быть внесены в календарный план Минспорта России. Здесь инициатива находится на стороне организаторов данных соревнований: федерация готова вести с ними совместную работу по данному направлению.
Прямо сейчас проходит первый Чемпионат России по компьютерному спорту. По его итогам лучшим киберспортсменам будут присвоены спортивные разряды. Кроме того, победители получат титулы Чемпионов России по отдельным киберспортивным дисциплинам. Соревнования представлены тремя играми: Dota 2, Hearthstone и Counter-Strike: Global Offensive. Общий призовой фонд составляет 3,5 млн рублей. Примечательно, что в Чемпионате России могут участвовать только граждане РФ
Международный олимпийский комитет
В международном олимпийском комитете считают, что киберспортивным дисциплинам, где присутствует насилие и жестокость, не место в программе игр.
Их позиция представляет собой зеркальную противоположность политики ФКС России, где уверены, что насилие не должно являться преградой.
Наша позиция сводится к тому, что киберспортивные игры, включая файтинги и шутеры, не являются инструментом пропаганды насилия и не способствуют повышению уровня жестокости в обществе. Напротив, по результатам исследований и данным официальной статистики, вскоре после выхода большинства шутеров, уровень преступности и реальной агрессии в обществе снижается.
О работе с молодежью
Признание киберспорта позволило начать формирование детско-юношеских школ по подготовке профессиональных геймеров. Пока они открываются на базе секций, где предлагается улучшить игру, изучить тонкости командного взаимодействия и получить другие немаловажные навыки. Например, в начале 2018 года федерация запустила групповой образовательный курс по Dota 2 в московском клубе Cyber Loft. Стоимость обучения составляет 5 000 руб. В программу входят восемь двухчасовых занятий, ориентированных как на теорию, так и практику.
В былые времена студентам нередко приходилось выбирать между экзаменами и выступлением на чемпионате. Однако в настоящее время, учитывая официальный статус киберспорта, они могут получить отсрочку от сессии и соответствующую справку.
В частности, такой документ выдавался участникам Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги. Таким образом, с признанием киберспорта стало легче совмещать игровую деятельность с учебой в институте.
Компьютерным спортом все чаще интересуются в университетских стенах — тенденция, которая наметилась до признания. Еще в 2014 году в Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодежи и туризма открылось направление «Теория и методика компьютерного спорта». Позже, в 2016 году, ФКС запустила Всероссийскую Киберспортивную Студенческую Лигу. В дополнение к этому федерация проводит научно-практические конференции и сотрудничает со специалистами в области физической культуры. Постепенно студенческая жизнь наполняется не только традиционно-спортивной деятельностью, но и киберспортивной. При этом закономерный вопрос о стипендиях для преуспевающих геймеров остается открытым.
Для сравнения: в Америке вовлеченность образовательных учреждений в электронный спорт осуществляется с подачи владельцев дисциплин. Например, Калифорнийский университет в Ирвайне работает с киберспортом и выплачивает киберспортсменам гранты при поддержке Riot Games. В редких случаях иностранные университеты вливаются в киберспорт по собственной инициативе, чтобы идти в ногу со временем. Как первые, так и вторые не испытывают нужды в государственном признании и поддержке со стороны правительственных структур.
Резюмируя, остается сказать, что признание киберспорта не разделило историю развития отечественной индустрии на «до» и «после». Ведь очевидно, что далеко не все киберспортсмены нуждаются в спортивном разряде: на дальнейшую карьеру это не окажет весомого влияния. Государственное признание некоторых игр дисциплинами тоже имеет сомнительную ценность. Отсутствие шутеров среди признанных соревновательных игр не мешает ФКС проводить Чемпионат России по Counter-Strike.
Исходя из этого, можно сделать следующий вывод: признание киберспорта не повлияло на отечественную индустрию радикальным образом, но помогает федерации осуществлять тот своеобразный план развития, которому она давно следует.
О развитии киберспорта в России
- Российские власти официально признали киберспорт Это успех! Россия стала лидером европейского рынка киберспорта Разряд! Еще разряд! Как в России получить мастера спорта по Dota 2 Игроки получат спортивные разряды. ФКС России анонсировала чемпионат страны по киберспорту Учащиеся курских школ стали первыми киберспортсменами, получившими спортивные разряды Минимальный возраст участника — 14 лет. Минспорта РФ утвердило правила киберспортивных турниров Каким был киберспорт раньше — в конце 90-х и начале 2000-х
О развитии киберспорта за рубежом
- Германия официально признает киберспорт Как в Польше продвигают киберспорт в массы. Такого больше нет нигде В Британии киберспорт не посчитали спортом Толчок для развития. На родине Хидэо Кодзимы признали киберспорт Известные шведские спортсмены вложились в киберспорт Игра по-крупному. Нефтяные магнаты снова добрались до киберспорта
Как попасть в киберспорт
- Как попасть в большой киберспорт? Бросить все и уйти в киберспорт. 7 причин стать игроком в Warface Киберспорт — увлечение не для каждого. Можно ли что-то противопоставить этому утверждению? В российском университете начнут учить теории и методике киберспорта Где учиться киберспорту? Как попасть в киберспорт Как это — быть профессиональным игроком? Один шаг до киберспорта Жизнь после киберспорта Финал первого реалити-шоу в киберспорте. Как это было
Киберспорт на Олимпиаде
- МОК определил условия для включения киберспорта на Олимпийские игры Политизированные игры. А нужна ли киберспорту Олимпиада? Киберспорт пока сложно назвать спортом. Так считает глава олимпиады Свершилось! Киберспорт добрался до Олимпиады, правда, азиатской Кеннет Фок: «Наша цель — включить киберспорт на Олимпийские игры»
Источник