Вышло бесплатное DLC Extended Operations | Список изменений

Прокомментировать Просмотры: 5

С выходом обновления 1.3.0 мы выпускаем «Расширенные операции» (Extended Operations) — первое крупное бесплатное дополнение для 007 First Light. Этот патч добавляет самые востребованные фанатами функции: «Новая игра+», «Фоторежим» и суровую сложность «00» для тех, кто готов доказать свое право носить двузначный номер. Кроме того, мы полностью переработали анимации обращения со всем арсеналом оружия, расширили контент для режима TacSim за счет задания «Ограбление в джунглях», возвращающего игроков в отель «Жемчужина» во Вьетнаме, и, конечно же, внедрили долгожданный «Протокол Вальхаллы». Помимо этого, обновление 1.3.0 содержит свыше 700 исправления и улучшений. Они затрагивают все аспекты игры: от устранения вылетов, софтлоков прогресса и просквозьтекстурья до полировки звука, локализации и интерфейса. В основу этих правок легли ваши баг-репорты, обращения в службу поддержки и детальные отзывы, которыми вы делились с самого релиза. Ниже в описании патча мы собрали сводку самых важных исправлений.

Огромное спасибо всем, кто играл, сообщал о неполадках и делился с нами впечатлениями. Ваши отзывы повлияли на это обновление куда сильнее, чем может показаться.

На этом наша работа не заканчивается. Мы уже вовсю трудимся над новыми улучшениями и контентом. Следите за новостями!

НОВЫЙ КОНТЕНТ

НОВАЯ ИГРА+

Пройдите сюжетную кампанию заново, обладая опытом закаленного агента. Режим «Новая игра+» предлагает несколько приятных нововведений: гардероб для миссий, гибкое использование гаджетов и новый уровень сложности. Подробности о каждом из них приведены ниже. Чтобы разблокировать «Новую игру+», необходимо полностью пройти сюжетную кампанию.

НОВАЯ ИГРА+: ГАРДЕРОБ МИССИЙ

Оценив по достоинству переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, в режиме «Новая игра+» вы сможете перепройти кампанию в любом понравившемся костюме. Просто откройте свой дневник в любой момент прохождения NG+, смените наряд и перезапустите игру с выбранной контрольной точки, чтобы оценить обновленный образ агента.

НОВАЯ ИГРА+: ГАДЖЕТЫ ПО ТРЕБОВАНИЮ

Гибкость снаряжения
По мере того как вы все лучше осваиваете фирменные устройства Q, неизбежно будут возникать ситуации, когда стартовый набор инструментов перестает быть оптимальным. «Новая игра+» дает полную свободу действий, позволяя подходить к каждой миссии с идеально подобранным арсеналом.

  • Смена гаджетов на ходу. Переключайте устройства в любой момент задания, не дожидаясь начала новой главы.
  • Сюжетные ограничения. Доступны только те гаджеты, которые уже открыты на данном этапе истории, так что изобретения Q по-прежнему будут поступать в ваше распоряжение строго по сюжету.

НОВАЯ ИГРА+: СЛОЖНОСТЬ «00»

Уровень сложности «00»
Высшее испытание для любого агента. Это самый хардкорный режим в 007 First Light, созданный для игроков, которые готовы доказать, что они действительно заслужили свой статус. Враги станут зорче и опаснее, а ресурсы будут восстанавливать лишь мизерную часть заряда гаджетов. Данный уровень сложности открывается только после прохождения кампании.

НОВАЯ ФУНКЦИЯ: ФОТОРЕЖИМ

Остановите мгновение и выберите идеальный ракурс. Запечатлейте Бонда, живописные локации и динамичные перестрелки с нужного вам угла. Настраивайте параметры камеры, накладывайте фильтры, визуальные эффекты и позы, чтобы создавать потрясающие снимки. С нетерпением ждем ваших шедевров!

НОВЫЕ АКТИВНОСТИ TACSIM

Протокол Вальхаллы
Aston Martin Valhalla вырывается на свободу. Садитесь за руль самого смертоносного автомобиля Бонда и дайте волю лошадиным силам на просторных трассах, используя пулеметы и ракетные установки. В режиме TacSim появилась новая активность, которая перенесет вас на живописные просторы Словакии, где вы сможете продемонстрировать мастерство вождения и побороться за лучший результат.

НОВАЯ ОПЕРАЦИЯ TACSIM

Ограбление в джунглях
Вернитесь в роскошный отель «Жемчужина» во Вьетнаме и доберитесь до секретных документов в сейфе внутри виллы. Эта операция потребует от вас максимальной гибкости, ведь каждая новая попытка будет отличаться от предыдущей.

НОВОЕ ОРУЖИЕ TACSIM

Storm 12 Gauge
Уровень допуска 20 — 6000 очков разведки (Intel)

Марксманская винтовка Squire
Уровень допуска 18 — 4000 очков разведки (Intel)

НОВЫЕ КОСТЮМЫ TACSIM

Внимательный шпион — Уровень допуска 19 — Стоимость: 0 Intel

Пляжный стиль — Уровень допуска 15 — Стоимость: 0 Intel

Первый класс — Уровень допуска 15 — Стоимость: 0 Intel

ПРЕДСТАВЛЯЕМ: БУЛЬДОГ ДЖЕК

Прямо по соседству с любимой зоной TacSim доктора Селины Тан теперь обитает новый сотрудник штаб-квартиры МИ-6 — бульдог Джек. Этот важный и невероятно обаятельный житель штаба готов поддержать агента своим присутствием, и да: его действительно можно погладить.

НАГРАДА ЗА АККАУНТ IOI

Мы также подготовили новую награду за привязку аккаунта IOI — костюм «Серый стандарт». Все игроки, связавшие свою учетную запись с аккаунтом IOI до 1 ноября, получат его в подарок. Не забудьте объединить профили до указанного срока!

TWITCH DROPS

С 1 октября (03:00 UTC) по 16 октября (17:00 UTC).

УЛУЧШЕННАЯ ДИНАМИКА БОЯ

Мы переработали анимации обращения с оружием по всему арсеналу: перезарядка, переходы в режим прицеливания, смена и броски пушек теперь выглядят плавнее и отзывчивее.

Ах да… теперь Бонда можно сбрасывать с уступов точно так же, как и его противников. Кажется, это более чем справедливо.

ОПИСАНИЕ ИСПРАВЛЕНИЙ

Повышение стабильности

  • Устранено несколько критических ошибок, связанных с рендерингом, анимацией и игровыми состояниями, включая баг, приводивший к вылету после нескольких минут игры.
  • Исправлена ошибка генерации кэша конвейера, которая могла спровоцировать вылет игры при запуске.
  • Устранен вылет, возникавший в момент, когда NPC приходят в себя после использования дымовой гранаты (Smoke Pod).
  • Исправлена специфичная для консолей Xbox ошибка с достижениями, приводившая к вылету игры на этапе запуска.
  • Снижено потребление памяти при воспроизведении продолжительных звуков окружения и эффектов светошумовых гранат.
  • Устранена просадка производительности на экране выбора ячейки сохранения при использовании определенных видеокарт.
  • Исправлен вылет после подбора часов Q-Watch во время сюжетного эпизода в штабе МИ-6.

Достижения и испытания

  • Исправлена ошибка на PlayStation 5, из-за которой платиновый трофей мог не разблокироваться после получения всех остальных наград.
  • Устранен баг на PlayStation 5, препятствовавший получению трофея «Для ваших глаз» (For Your Eyes Only), если шкала сбора разведданных застревала на значении 22/23.
  • Исправлена ошибка в PC Game Pass, из-за которой достижение «Что, если…» (What if..?) могло не засчитаться после завершения операции в TacSim.
  • Устранен баг, приводивший к преждевременной разблокировке достижения «Только вперед» (Keep moving forward) при обрыве интернет-соединения.

Игровой процесс

Сохранения, контрольные точки и прогресс

  • Исправлена ошибка, из-за которой слот сохранения мог частично повреждаться после выхода в главное меню.
  • Устранено множество багов, возникавших при загрузке сохранений, возобновлении игры из главного меню или выборе опции «Повторить» (Retry). Среди них: блокировка сюжетных возможностей, некорректное состояние дверей и NPC, сброс гаджетов, а также застревание Бонда в стенах или комнатах.

Управление и камера

  • Скорректирован приоритет ввода, чтобы снизить количество случайных действий (например, когда агент вместо перезарядки срывается вниз с уступа).
  • Исправлена проблема, из-за которой «Чуткость» (Instinct) активировалась только по короткому нажатию, игнорируя удержание.
  • Улучшено автосопровождение камерой и движение головы Бонда вслед за взглядом.
  • Доработана плавность передвижения при неполном отклонении стика, благодаря чему анимации шага стали точнее соответствовать скорости движения.
  • Исправлена ошибка, при которой переназначение клавиш гаджетов не обновляло соответствующие иконки в интерфейсе Q-Lens.
  • Устранен баг, из-за которого включение/выключение Q-Lens в режиме прицеливания с клавиатуры и мыши сбивало прицел Бонда.
  • Исправлена блокировка прогресса при смене схемы управления во время диалоговых вставок.
  • Уточнена текстовая информация о настройках управления в меню мыши и клавиатуры.
  • Устранен баг, из-за которого Бонд при ударе в момент взаимодействия мог телепортироваться внутрь вентиляции или анимации двери.
  • Исправлена ошибка, лишавшая Бонда возможности атаковать после появления обучающей подсказки по парированию.
  • Устранен баг, не позволявший прервать последовательность управляемого движения, если персонаж смотрел в противоположную от цели сторону.
  • Исправлена слишком долгая задержка перед повторным появлением подсказки взаимодействия, если последнее было прервано прицеливанием.
  • Устранено неожиданное скольжение или вращение Бонда во время прицеливания через мушку.
  • Исправлена ошибка отображения иконок другого геймпада, если к системе подключено сразу два контроллера.

Боевая система, гаджеты и оружие

  • Устранен эксплойт, позволявший накапливать дополнительную шкалу «Фокуса» путем быстрого нажатия кнопки способности до и после выстрела.
  • Исправлен баг, из-за которого модификации замены ресурсов из TacSim переносились в сюжетные миссии и ломали прохождение обучения пользованию гаджетами.
  • Устранен софтлок, возникавший, если охранник заходил на мину-вспышку (Flash Mine) во время фальшивой сдачи в плен.
  • Исправлено бесконечное создание пустых магазинов при удержании и отпускании кнопки прицела в процессе перезарядки.
  • Устранены различные проблемы с пересечением текстур оружия и некорректным положением рук во время быстрых доставаний и анимаций перезарядки Knight 1 AR, Storm 12 Gauge, Osato 8 SMG, T&M Compact и Stormberg 50 CAL.
  • Улучшена анимация подбора оружия ударом ноги.
  • Увеличен радиус детонации огнетушителей при использовании контекстных ударов (Context Strikes).
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые разрушаемые объекты переставали реагировать на урон.
  • Устранен баг, при котором вражеские шлемы оставались на головах после скрытных добиваний или контекстных ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальный пинок в серии захватов ошибочно инициировал контекстный удар.
  • Устранено подергивание висящих NPC, потерявших оружие во время добивания в стиле «Лицензия на убийство» (Licence to Kill).
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги, пораженные лазерным гаджетом во время преодоления препятствий, зависали в бездействии на все время действия эффекта.

Искусственный интеллект и NPC

  • Исправлена ошибка, мешавшая определенным типам противников вызывать подкрепление по рации.
  • Устранен баг, из-за которого подкрепления, вызванные камерами слежения, игнорировали приманки.
  • Исправлена проблема, приводившая к тому, что зовущие подкрепление NPC навечно застревали в состоянии дезориентации.
  • Устранен баг, из-за которого противники забывали границы своей зоны патрулирования, что приводило к странной реакции на проникновение.
  • Исправлены случаи, когда NPC дублировали планшеты или одновременно роняли и оставляли их при столкновении.
  • Улучшена физика столкновений для управляемого транспорта.
  • Исправлена проблема, мешавшая лодкам разворачиваться после столкновения с препятствиями.
  • На поверхности бездорожья теперь остаются следы от шин движущихся машин.
  • Устранен баг, из-за которого NPC не могли корректно забраться на лестницу на ходу.
  • Исправлена ошибка, при которой повторное отравление дротиком уже пораженного врага запускало ошибочную реакцию на ядовитый газ.
  • Скорректировано избыточное смещение хитбоксов у персонажей, прислонившихся к стенам или общающихся в толпе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой строительные леса после разрушения оставались частично осязаемыми и продолжали мешать обзору камеры.

Интерфейс и HUD

  • Epic Games Store: Исправлена потеря доступа к наградам после перезапуска игры.
  • Epic Games Store: Устранена проблема, из-за которой магазин разведданных (Intel Shop) выглядел пустым после перезапуска.
  • Epic Games Store: Исправлено отображение иконок достижений (теперь они не используют плейсхолдеры и имеют правильный размер).
  • Устранена ошибка навигации, позволявшая зайти в описание пункта «Продолжить игру» (Resume Game) как в подменю.
  • Исправлен баг, делавший объекты для осмотра нечувствительными к вращению при частых нажатиях кнопки поворота.
  • Устранено избыточное пульсирование значка броска предметов на HUD.
  • Исправлено появление пустой страницы обучения при постановке игры на паузу во время вступительных титров.
  • Обновлены иллюстрации глав, чтобы они лучше соответствовали фоновым видеороликам.
  • Исправлены некорректные отступы текста на плитках коллекционных предметов.
  • Устранена проблема, из-за которой панель деталей костюма не обновляла теги после смены одежды.
  • Добавлены недостающие отступы в заголовке меню загрузки игры.
  • Исправлено несоответствие в наименовании действия «Особое оружие» в меню управления.

Визуальная составляющая

  • Добавлено частичное затухание тканевых навесов на балконах, когда они загораживают обзор игроку.
  • Улучшены эффекты дыма при открывании робокапсул.
  • Усовершенствована симуляция ткани на интерактивных объектах.
  • Улучшены визуальные эффекты оружия и попаданий пуль.
  • Устранен баг, из-за которого у некоторых прохожих в толпе неестественно светились рты.
  • Уменьшено мерцание размытых источников света с самосвечением.
  • Исправлено подергивание рэгдолл-моделей врагов, приземляющихся на обломки разрушенных объектов.
  • Улучшены визуальные эффекты идеального парирования (Perfect Parry).
  • Устранен темный артефакт тени, возникавший при включенной трассировке путей (Path Tracing).
  • Исправлены различные ошибки детализации (LOD) персонажей и привязки кожи на консоли Xbox Series S.
  • Устранен баг, из-за которого некоторые модели персонажей казались слишком темными в режиме производительности на Xbox Series S.
  • Исправлены артефакты размытия освещения на Xbox Series S.
  • Устранено появление NPC в воздухе или с задержкой на Xbox Series S.
  • Исправлены многочисленные проблемы с просквозьтекстурьем одежды, уровнями детализации, материалами, волосами и физикой тканей для стандартных нарядов и причесок NPC.
  • Устранены баги внешности и одежды, затрагивающие Гринвея, Изолу и близнецов Мурто.
  • Исправлены некорректные текстуры на ногах пожилых женских моделей NPC.
  • Улучшена физика одежды сотрудников штаба МИ-6 (включая рубашку Генри).
  • Устранены мелкие дефекты геометрии, освещения, теней и визуальных эффектов в штаб-квартире МИ-6.

Сюжетные ролики

  • Исправлена ошибка, из-за которой реквизит зависал в воздухе после исчезновения державшего его персонажа или резкой смены анимации.
  • Улучшено кадрирование камеры во время драматических моментов.
  • Смягчены переходы камеры при входе в драматические моменты и выходе из них.
  • Улучшена мимика и движение глаз Бонда во время подслушивания разговоров.
  • Устранено подергивание ног Бонда вверх-вниз в режиме ожидания при стрельбе из-за укрытия на пересеченной местности.
  • Исправлено резкое появление персонажей из воздуха во время зрелищных моментов (Spectacle Moments).
  • Устранены различные баги анимации, просквозьтекстурья и работы камеры в кат-сценах на базе МИ-6.

Звук

  • Исправлено некорректное поведение аудиосистемы при постановке игры на паузу.
  • Улучшены звуки ударов тел в рукопашном бою.
  • Устранен баг, при котором периодически пропадали звуковые эффекты при скольжении по трубам.
  • Доработать звуковое сопровождение сканеров отпечатков пальцев в штабе МИ-6.

Локализация

  • Исправлены многочисленные ошибки перевода, опечатки и проблемы в субтитрах на испанском, польском, русском, французском, немецком, итальянском и бразильском португальском языках.
  • Устранены опечатки и неточности в английских текстах и субтитрах, включая неверные названия испытаний и коллекционных предметов.

ИСПРАВЛЕНИЯ В КОНКРЕТНЫХ МИССИЯХ

00 — ПРОТИВ ВСЕХ ПРАВИЛ (AGAINST THE ODDS)

Стабильность и производительность

  • Исправлен вылет игры, возникавший при использовании отвлекающего маневра в Центральном лагере.

Достижения и испытания

  • Устранен баг, из-за которого испытание «Стать двойным нолем» (00 to become) не засчитывалось или отображало неверный прогресс.

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой Бонд застревал в дверном проеме по пути к месту крушения из главной палатки.
  • Устранен баг, позволявший вытолкнуть Бонда за пределы мира у обрыва, что давало возможность пропустить подъем к лагерю.
  • Исправлено зависание персонажа в воздухе на участке с препятствиями в Центральном лагере.
  • Обучение скалолазанию в расселине переведено на ожидание ввода от игрока вместо автоматического прохождения по таймеру.
  • Исправлена возможность осматривать зажигалку снаружи контейнера в полевом лагере.
  • Устранен баг, при котором наемник в лагере развертывания отображался с винтовкой по ошибке.
  • Исправлено резкое движение камеры при загрузке игры внутри главной палатки.
  • Устранена проблема, из-за которой враги не реагировали на падение центральной мачты.
  • Исправлено прохождение Бонда сквозь врагов в Центральном лагере.

Визуальная составляющая

  • Исправлены дефекты моделей персонажей, просквозьтекстурье одежды и проблемы с материалами.
  • Устранены мелкие баги геометрии, освещения, теней и визуальных эффектов.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены ошибки анимации, пересечения объектов и работы камеры в кат-сценах.

Звук

  • Устранена рассинхронизация звуков воды в финале сцены падения и скольжения.
  • Исправлено повторное воспроизведение напоминания Манипенни в комнате с противоядием после загрузки определенных сохранений.

01 — УГОЛ ИГОЛКИ (THE NEEDLE’S EYE)

Игровой процесс

  • Исправлено отсутствие физических коллизий у некоторых конусов на базовой подготовке.
  • Устранен баг, из-за которого Бонд ошибочно появлялся на стрельбище с ударной камерой (Shockwave Camera) и дымовым контейнером.
  • Скорректирована навигация NPC, выходивших за пределы игровой зоны в подвале «Глубокий бассейн» на продвинутой подготовке.
  • Исправлена преждевременная доступность опции блефа до ее официальной разблокировки.
  • Устранено резкое смещение интерфейса часов после завершения обучения с дротиками.
  • Исправлено скольжение приманенного врага к решетке после починки радиоприемника.
  • Убрано появление подсказки «Отжаться» в конце рукопашной кат-сцены базового обучения.
  • Исправлена остановка грузовика при приближении Бонда и Гринвея к воротам учебного центра.
  • Скорректировано излишне низкое положение камеры при просмотре статистики новобранцев.
  • Добавлен недостающий уступ для скалолазания на коробке на арене Мальты.
  • Добавлен проход между столом и колонной.
  • Исправлена возможность запрыгивать на недоступные в иных условиях ящики.
  • Убраны невидимые коллизии от разрушенных ящиков, сквозь которые могли ходить NPC.

Звук

  • Устранены пропуски реплик и звуковых эффектов на базовой подготовке.
  • Исправлено резкое начало музыкального сопровождения.
  • Устранена рассинхронизация кряхтения персонажей.

02 — НОЧЬ В ГОРОДЕ (A NIGHT OUT)

Игровой процесс

  • Исправлено застревание Бонда после падения на световую ферму в ночном клубе.
  • Скорректирована геометрия пола в туалете клуба, вызывавшая резкие рывки при передвижении.
  • Устранен урон от огня мотоцикла в Q-Лаборатории, который Бонд мог игнорировать, находясь внутри пламени.
  • Исправлен заброс агента в воздух внутри лифта, ведущего на объект Theia.
  • Устранено мгновенное разрушение стеклянного потолка Q-Лаборатории после загрузки контрольной точки.

Визуальная составляющая

  • Исправлены проблемы с одеждой и материалами у гостей клуба и ключевых персонажей.
  • Устранены дыры за пределами мира, швы, дефекты освещения и теней.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены баги просквозьтекстурья и освещения в сюжетных роликах Хаба, тренировочного лагеря и клуба.
  • Устранено зависание персонажей в сцене после пропуска кат-сцены.

03 — И ЦЕЛОГО МИРА МАЛО (ALL THE TIME IN THE WORLD)

Стабильность и производительность

  • Устранен вылет после схватки с братьями Мурто.

Игровой процесс

  • Исправлено прохождение Бонда сквозь крышу машины во вступительной поездке.
  • Устранено застревание и замедление автомобиля из-за невидимых коллизий у ограждений во время автопробега.
  • Исправлен провал миссии в погоне на машине после старта победной кат-сцены.
  • Устранено застревание агента между лампой и креслом в крыле отеля.
  • Исправлено несоответствие превью коллекционного предмета «Обер щитов» (Ober of Shields) месту его реального нахождения.
  • Устранено появление разорванной страницы в книге до наступления соответствующего сюжетного события.
  • Исправлено резкое появление подкреплений в кабинете для занятий.
  • Ключ от служебных помещений из ящика ресепшена теперь корректно именуется в инвентаре.
  • Скорректирован приоритет подсказок (подбор ресурсов больше не перебивает подбор маскировки).
  • Исправлено наведение камеры на бармена при отсутствии диалогов по дороге в комнату 206.
  • Устранена блокировка управления и взаимодействий после использования записки и клавиатуры в кабинете управляющего.
  • Исправлено вращение мистера Прендергаста вокруг своей оси после перезагрузки чекпоинта.

Визуальная составляющая

  • Устранено мерцание черных квадратов в начале главы при использовании режима DLSS Ultra Performance.
  • Исправлены проблемы с одеждой толпы в Зале турниров, во время поездки и у входа для персонала.
  • Устранены дефекты моделей в последующей сцене с МИ-6, а также дыры за пределами уровня.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены баги анимации и камеры в роликах и драматических моментах.

Звук

  • Устранено наложение реплик после прослушивания или пропуска инструктажа.
  • Исправлен звук ускорения Aston Martin DBS после мега-прыжка.
  • Устранена смена голоса сотрудника МИ-6 у капсулы Манипенни при столкновении с ним.

Локализация

  • Добавлены недостающие субтитры Бонда в последующей сцене в МИ-6.

04–05 — ПРОШЛОЕ НИКОГДА НЕ УМИРАЕТ / ПО ТУ СТОРОНУ МОГИЛЫ (THE PAST NEVER DIES / BEYOND THE GRAVE)

Стабильность и производительность

  • Исправлен вылет игры после завершения кат-сцены с Бавмой.

Игровой процесс

  • Исправлен уход охраны Леунга из комнаты после провала и перезапуска аукциона.
  • Устранено застревание машины в окружении во время вступительной поездки.
  • Исправлены неразрушаемые ограждения на логистическом складе B, блокировавшие врагов.
  • Устранено застревание агента между вентиляционным блоком и трубой на логошипе.
  • Исправлен вылет за пределы мира при подъеме по трубе в начале погони за лодкой 009.
  • Устранено зацикливание реакции врагов над VIP-лаунжем после попадания дротиком.
  • Исправлен выход за границы игровой зоны после проникновения в затонувший корабль.
  • Устранено резкое появление NPC на позициях во время поездки под воздействием настроения (Mood Drive).
  • Увеличена тряска камеры при езде по бездорожью на Land Rover.
  • Исправлены искажения декалей на скриншотах ячейки сохранения рынка.
  • Скорректирован спавн врага при загрузке чекпоинта во время операции с биткоинами.
  • Устранено подергивание камеры при вручении драгоценности Нирмале.
  • Исправлено некорректное применение гаджетов на некоторых NPC со стокгольмской парковки.
  • Устранен баг, позволявший бойцу ЧВК «Скорпиус» телепортироваться вперед Бонда по дороге к двери на рынке.
  • Исправлен провал вражеского транспорта под текстуры земли после удара во вступительной поездке.
  • Добавлены описания для квестового предмета — фотографии 009.
  • Устранен эксплойт, позволявший проходить мимо охраны без оплаты Гринвею, что ломало черный рынок.
  • Исправлен баг с выходом в главное меню, позволявший проникать на рынок без разговора с охраной.
  • Устранено зависание кат-сцены и боя при раннем поражении лидера бандитов в туннеле Наставника.
  • Исправлены циклические загрузки при движении задним ходом во время поездки на Mood Drive.

Визуальная составляющая

  • Устранены проблемы просквозьтекстурья, текстур дальнего плана и физики волос/одежды на рынке, в бойцовском клубе и у ключевых персонажей (Тарек, Нини, Шрауд, Бавма).
  • Исправлены провалы за пределы уровня, швы геометрии и проблемы с освещением.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены баги анимации и камеры в роликах.

Звук

  • Исправлены реплики Манипенни и Гринвея, звучавшие не к месту или обрывавшиеся.
  • Устранено зацикливание рыночных диалогов.
  • Исправлен фоновый эмбиент на логошипе.
  • Устранено пропадание музыки на рынке после загрузки.
  • Улучшен звук перестрелки во время засады Гринвея.

06 — НЕПРИГЛАШЕННЫЕ (UNINVITED)

Достижения и испытания

  • Исправлена ошибка несрабатывания или некорректного прогресса испытания «За кулисами» (Behind the Scenes).

Игровой процесс

  • Устранено временное застревание Бонда между укрытием и тележкой на садовой арене.
  • Исправлены разбитые окна мастерской, блокировавшие автонаведение Q-Lens и броски гаджетов.
  • Убраны мешающие навигации сумки на гала-вечере.
  • Исправлено преждевременное появление индикатора обнаружения при входе в закулисье.
  • Скорректировано положение маркера задания у активности на музейном вечере.
  • Исправлен баг, позволявший забрать одну и ту же ключ-карту у NPC дважды.
  • Устранена ошибка, из-за которой охрана в офисе безопасности игнорировала стоящего на полке агента.
  • Исправлено слишком долгое пребывание врагов в боевом режиме после входа Бонда в диспетчерскую видеонаблюдения.
  • Устранен баг с перемещением перед прыжком к мусоровозу, приводивший к свободному движению и спавну врагов в воздухе.
  • Исправлено зацикливание драматического момента у входа в охрану, из-за которого Саймон с товарищем становились невидимыми.

Визуальная составляющая

  • Исправлены проблемы одежды толпы, текстур и аксессуаров на вечере в музее.
  • Устранены смещения реквизита на массивных охранниках, а также дефекты освещения.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены ошибки анимации и работы камеры в роликах.
  • Xbox Series S: Устранено двукратное воспроизведение одной из кат-сцен.

Звук

  • Исправлена потеря звука второго ассасина в финальной заставке боя в квартире.

07 — ПАДЕНИЕ РЫЦАРЯ (KNIGHTFALL)

Игровой процесс

  • Устранена блокировка Бонда другими NPC во время серии захватов (Grab Rush).
  • Исправлено застревание после быстрого открытия двух ящиков на административных этажах.
  • Устранена блокировка входа в пентхаус.
  • Убраны невидимые коллизии, ловившие агента перед входом в пентхаус.
  • Исправлен баг, когда визит на насест до разговора с администратором блокировал кражу данных из серверной и прогресс миссии.
  • Устранена блокировка пути Гринвея при использовании электроресурсов на кондиционер вместо дверей.
  • Заменен неинтерактивный объект серверной, выглядевший рабочим.
  • Скорректирована неестественная скорость закрытия оконных ставень при стрельбе по ним.
  • Исправлена гибель Бонда в прыжке к вертолетной площадке на полетной палубе.
  • Устранено игнорирование взрывов охранниками полетной палубы.
  • Исправлена проблема с остающейся открытой дверью подкреплений после гибели у структуры насеста.
  • Устранено появление двух копий Гринвея при опережении его в дата-центре.
  • Скорректирован слишком далекий спавн Гринвея от пульта при перезапуске чекпоинта серверной.
  • Исправлено хождение по воздуху после прыжка на диван в пентхаусе.
  • Устранен редкий баг, при котором на административных этажах появлялся катер из миссии 08 — «Время умирать».

Визуальная составляющая

  • Исправлены проблемы моделей, одежды и материалов в главе и последующей сцене в МИ-6.
  • Устранены дефекты геометрии, теней и освещения.

Кинематограф и анимация

  • Улучшены анимации, свет и эффекты в сценах ухода Изолы и титров Уэбба.

Звук

  • Исправлено неуместное воспроизведение реплики после выхода из диалога в Q-Лаборатории.

08 — ВРЕМЯ УМИРАТЬ (TIME TO DIE)

Стабильность и производительность

  • Оптимизирована производительность ИИ при преследовании Эллиса.

Игровой процесс

  • Убрана зависающая подсказка задачи у пещеры Спокойствия.
  • Исправлено застревание при прыжке в бассейн у виллы Императора.
  • Устранен баг с недоступностью прыжка между уступами у бассейна в зоне «Серенити» после первого использования.
  • Исправлено падение документов Терезы на дно бассейна после ролика в зоне «Серенити».
  • Устранено неподвижное состояние лодки Бонда до окончания кат-сцены.
  • Скорректированы коллизии, мешающие посадке в кабину карьерного самосвала.
  • Отрегулировано низкое укрытие в боссе с Дамиеном, оставлявшее игрока под огнем.
  • Исправлен задний ход грузовика в пещеру после подбора Гринвея.
  • Устранена проблема с прицеливанием Q-Lens на оконную панель над баром «Бархатный фонарь».
  • Исправлен бег на месте одного из NPC в пещерной перестрелке.
  • Устранено игнорирование агента охраной после обнаружения Эллиса издалека.
  • Исправлен баг, позволявший возвращаться на виллу и взаимодействовать с объектами по пути к резиденции Императора.
  • Удалены скрытые подземные точки укрытий, вызывавшие непредсказуемые рывки Бонда.
  • Убран неработающий запрос на взаимодействие внутри виллы главного героя.
  • Исправлен спавн двух NPC в воздухе у бара Ocean View.
  • Устранено отсутствие обновления описания улики с отпечатками пальцев после сбора последней улики.
  • Исправлено смещение NPC после толчка на оперативном этаже.
  • Устранено исчезновение коллекционного предмета (досье Терезы Лорки) после возобновления игры.

Визуальная составляющая

  • Исправлены проблемы одежды и текстур на курорте и у бара Ocean View.
  • Устранены дефекты моделей и материалов в финале главы.
  • Исправлены провалы за пределы мира и проблемы со светом.

Кинематограф и анимация

  • Улучшены анимации, мимика и свет в кат-сценах (встречи с Лоркой, интро с галстуком-бабочкой, «Дымящийся ствол», встреча с Гринвеем и бой с Дамиеном).
  • Исправлены баги отображения персонажей после пропуска роликов.
  • Устранены проблемы просквозьтекстурья и работы камеры в финале главы.

Звук

  • Устранено наложение диалогов.
  • Исправлены пропущенные звуки зиплайна и карьера.
  • Улучшена музыка и эмбиент курорта и сцены «Дымящийся ствол».

09 — ВОЛНА БУДУЩЕГО (WAVE OF THE FUTURE)

Стабильность и производительность

  • Устранен вылет игры во время погони в доках.

Достижения и испытания

  • Исправлены проблемы с незасчитыванием испытаний «Эксперт-стрелок» (Expert Marksman) и «Агент-посредник» (Proxy Agent), а также неверным отображением их прогресса.
  • Устранен баг, мешавший зачету испытания «Авария сервера» (Server Breakdown) при ликвидации врага серверным модулем.

Игровой процесс

  • Исправлен баг, когда многократное взаимодействие при подслушивании закрывало дверь кабинета Мириам и блокировало возможность.
  • Устранен вылет за пределы мира при слезании с уступа в Домике у ворот.
  • Исправлена остановка сопровождающего охранника после диверсии Бонда на другом бойце, грозившая сорвать прохождение.
  • Устранен баг, мешавший Изоле подниматься по лестнице в Командном центре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рекки получал приказы только стоя на месте.
  • Устранено некорректное перемещение Бонда вокруг отдельных лестниц.
  • Исправлены выстрелы EMP, мгновенно убивавшие охрану на балконе технического этажа.
  • Устранен баг, из-за которого гибель от охраны офиса безопасности откатывала чекпоинт вместо возрождения внутри помещения.
  • Исправлено срабатывание последовательности подъема по хребту не на том уступе при возвращении назад.
  • Устранен подброс врагов в воздух при стрельбе в узком проходе во время преследования Изолы.
  • Исправлено прилипание брошенной при подъеме по лестнице винтовки к костюму Бонда.

Визуальная составляющая

  • Исправлены проблемы моделей, одежды и материалов.
  • Устранены баги геометрии, освещения и спецэффектов.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены ошибки анимации и камеры в роликах.

Звук

  • Устранено внезапное приглушение разговоров при подслушивании через вентиляцию в оперативной зоне.

10 — ЗА АНГЛИЮ (FOR ENGLAND)

Игровой процесс

  • Исправлены точки выхода за пределы уровня у сломанного выдвижного моста на пути к Q-Лаборатории.
  • Устранено застревание агента между коробкой и металлической полкой в Q-Lab.
  • Убраны физические объекты, блокировавшие путь игрока во время развязки в Q-Лаборатории.
  • Исправлено зависание Дамиена при потере из виду Бонда в первой фазе погони по туннелям.
  • Устранен сдвиг или исчезновение тела гражданского после перезагрузки офисов безопасности.
  • Исправлено застывание нескольких NPC во время финального столкновения в Q-Lab.
  • Устранена возможность стрельбы сквозь пуленепробиваемые стекла капсулы в технической шахте.
  • Исправлена секундная затупка NPC после первого добивания в сцене с контрабандой.
  • Устранен баг с недоприбытием подкреплений во время скрытного взлома в Q-Lab.
  • Исправлено отсутствие врагов после их гибели во время взлома в Q-Lab до перезапуска процесса.
  • Устранено мелькание прицела при переходе из боевой зоны операций в квадрат вентиляции.
  • Добавлена недостающая коллизия на рамке стеновой панели в туннелях THEIA по пути в Q-Лабораторию.
  • Исправлен прыжок сквозь письменный стол в воздухе внутри Q-Lab.
  • Устранены невидимые коллизии у дверей в служебных помещениях оперативного отдела.

Визуальная составляющая

  • Исправлены проблемы моделей, одежды и материалов.
  • Устранены провалы за пределы мира и дефекты освещения.

Кинематограф и анимация

  • Исправлены ошибки анимации и работы камеры в сюжетных сценах.

Звук

  • Устранено пропадание реплик и звуков в кат-сценах.
  • Исправлена смена музыкального сопровождения в канализационных тоннелях.

TACSIM (ОБЩЕЕ)

  • Устранены ошибки, из-за которых испытания TacSim не выдавали опыт или разведданные, начисляли неверное количество очков либо блокировались (включая «Медленный ученик», «Специалист по дробовикам», «Химик», «Водитель», «Без постановочных сцен», «Пути эвакуации, уровень 2» и «Принято»).
  • Исправлено некорректное цветовое оформление ценников для недоступных предметов в магазине Intel Shop.
  • Устранена ошибка, возвращавшая игрока не на тот предмет в магазине Intel Shop при выборе кнопки «Назад в магазин».
  • Исправлены несоответствия иконок улучшений гаджетов в хабе TacSim.
  • Доработана навигация по таблицам лидеров TacSim для соответствия остальному меню выбора миссий.
  • Исправлена опечатка в слове «Упражнения» на первом уровне обучения TacSim.
  • Устранен поздний спавн видимых со старта NPC в ряде миссий TacSim.
  • Исправлено появление белого градиента поверх изображений миссий TacSim при первичном выборе.
  • Устранены баги анимации и камеры в заставках режима.

Продвинутая тактическая подготовка (Advanced Tactical Training)

  • Исправлен старт Бонда на третьем уровне в полный рост, приводивший к раннему обнаружению.
  • Устранено залипание последней двери в открытом состоянии после покидания первого уровня.
  • Исправлен спавн снайпера-подкрепления прямо на голове у игрока на третьем уровне.
  • Устранен выход за пределы мира при карабканье по стене.
  • Исправлена блокировка прогресса финальной цели при одновременном уничтожении нескольких врагов.
  • Устранено автовыполнение финальной задачи на втором уровне при старте сразу после выполнения всех требуемых действий.

Продвинутая подготовка по рукопашному бою (Advanced Close Combat Training)

  • Исправлено недосягаемое для игрока расположение музыкального проигрывателя.
  • Устранены видимые швы и прочие визуальные дефекты на третьем уровне («Полоса препятствий»).
  • Исправлен провал оружия внутрь геометрии коробок, делавший его подбор невозможным.

Арктические небеса (Arctic Skies)

  • Убрано зависание подсказок оглушения на экране после завершения миссии, если они были вызваны вентиляторами.
  • Исправлено несоответствие описания миссии ее задачам на третьем уровне.

Чистое проникновение (Clean Infiltration)

  • Исправлено появление NPC внутри объекта с последующим выталкиванием при нейтрализации.
  • Устранено появление подсветки оружия при отключенной функции его подбора.

Повелители ржавчины (Lords of Rust)

  • Исправлен сброс модификаторов игрового процесса (Game Changers) после каждого убийства врага на уровнях 2 и 3.
  • Устранено изменение внешнего вида телевизоров в зависимости от ракурса камеры.

Штурм (The Assault)

  • Названия уровней приведены в соответствие с остальными миссиями TacSim.

Садовая вечеринка (The Garden Party)

  • Исправлено ошибочное свечение генератора в режиме Q-Lens.
  • Добавлено отсутствовавшее название интерфейса для ноутбука.
  • Устранено обнаружение телами сквозь закрытые сплошные двери.

Эвакуация тремя путями (Extraction Three Ways)

  • Исправлена возможность использования запасной эвакуационной двери во время боя.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов