Вырезанные идеи The Outer Worlds 2: разработчики рассказали, что не успели реализовать

Вырезанные идеи The Outer Worlds 2: разработчики рассказали, что не успели реализовать

Obsidian не успела реализовать все задумки для The Outer Worlds 2. В интервью геймдиректор раскрыл, какие элементы не попали в финальную версию ролевой игры.

В составе команды есть авторы Fallout: New Vegas, и они планировали добавить в The Outer Worlds 2 ещё одну фракцию — Протекторат, к которой мог присоединиться игрок. В релизной версии остались лишь намёки на эту организацию: разработчикам не хватило времени довести до ума систему репутаций и связанные с фракцией задания.

Геймдиректор Брендон Адлер отметил, что интеграция Протектората в игровой процесс по-прежнему находится в планах студии — возможно, идею вернут в одном из будущих дополнений для The Outer Worlds 2.

Также из проекта убрали механику маскировки. Изначально предполагалось, что игрок сможет выдавать себя за члена Протектората и вводить NPC в заблуждение. Прототип системы присутствовал в альфа-версии, но команда посчитала, что механика недостаточно хорошо проявляет себя в игре, и полностью исключила её из релизной сборки.

 

Источник: iXBT.games